EnumFlagsField 使用默认值构造一个 EnumFlagsField,并初始化其基础类型。 公共函数 Init 使用默认值初始化 EnumFlagsField,并初始化其基础类型。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName 当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 label...
定义 使用Unity自带的[Flags]标签即可 在要实现复选功能的枚举类上使用[Flags]标签 [Flags] publicenumSystemType { Player =1<<0,// 玩家 Equipment =1<<1,// 装备 Enemy =1<<2,// 敌人 Costume =1<<3,// 皮肤/服饰 Skill =1<<4,// 技能 Pet =1<<5,// 宠物 Task =1<<6,// 任务 UI ...
位标记与Flags特性结合枚举中的使用小记 enum在应用中往往用来标记一些我们需要的类似开关功能的效果,enum默认的初始化值是根据以下形式赋值的。如下图: 图-1 而且在是用enum来标记位时往往用十六进制而不是十进制,因为十进制的相关性要比十六进制强很多。早在C#4.0以前,要确定一个特定的位是否被设置,是对标志字...
SerializedPropertyproperty,GUIContentlabel){// 如果不是枚举,则按默认显示if(property.propertyType!=SerializedPropertyType.Enum){EditorGUI.PropertyField(position,property);return;}if(_miIntToEnumFlags==null){_miIntToEnum
看到了吧,红色的地方就是我的enum了,在调用时,用Constants.Webinfo.Bar,Constants.Webinfo.Line,或者 Constants.Webinfo.Pie去调用,类型更安全,不会出现写错字符的现象。 Flags enum的高级用法: NET中Flags枚举的使用 问题1 从指定 enum中去掉一个元素和加一个元素和判断某个元素是否在元素集合里存在: ...
(IntPtr hWnd,IntPtr hWndInsertAfter,intX,intY,int cx,int cy,uint uFlags);staticreadonly IntPtrHWND_TOPMOST=newIntPtr(-1);constUInt32SWP_NOSIZE=0x0001;constUInt32SWP_NOMOVE=0x0002;IntPtr hWnd;//public float Wait = 0;//延迟执行//public float Rate = 1;//更新频率publicbool KeepForeground...
[EnumFlags] public BigTypes bigType; //这样就实现了吗?现在我们的定义枚举在Inspector面板上还是不能够多选的, //这个时候我们还需要再拓展一下Unity面板 } //拓展Unity 面板,使其支持多选枚举 [CustomEditor(typeof(SpecialEnum))] public class BigEnumEditor:Editor ...
public static Enum EnumFlagsField (Rect position, Enum enumValue); public static Enum EnumFlagsField (Rect position, Enum enumValue, GUIStyle style); public static Enum EnumFlagsField (Rect position, string label, Enum enumValue); public static Enum EnumFlagsField (Rect position, string labe...
12345678[System.Flags]public enum StatusEffect{ None = 1, Poison = 2, Slow = 4, Mute = 8} 通过如此,我们告知编译器将此枚举看做是位标记,表示每个不同的枚举值代表一个不同的位。这意味着我们必须通过给它们用2的幂来赋值,以此告知每个枚举值。另一种就是通过获取两个值的幂,然后通过移位来实现: ...
EnumFlagsField: 单击后,系统会为枚举类型的每个值显示带有选项的菜单 EnumPopup: 创建一个枚举弹出选择字段 IntSlider: 创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改整数值 Foldout: 创建一个左侧带有折叠箭头的标签 HelpBox: 创建一个带有发送给用户的消息的帮助框 ...