godot4允许用户为图块添加自定义数据,通过CustomDataLayers添加新的自定义数据元素,编辑数据名称和数据类型,之后就可以在TileSet编辑器的“绘制”选项卡对图块赋值。 在godot3以及之前的版本,因为Tilemap没有提供Tile的自定义数据功能,我们往往需要自定义变量来存储坐标位置对应的自定义数据,现在Godot原生提供图块的自定...
在比较Godot和Unity时,我们可以看到这两个引擎都有各自的优势和劣势。Godot以其开源性和灵活性吸引着开发者,而Unity则凭借其强大的跨平台支持和社区资源赢得了用户的好评。在选择合适的引擎时,需要根据项目的具体需求来考虑这些因素。对于希望在自由和定制方面有所突破的开发者来说,Godot可能是一个更好的选择。而对于...
Godot是完全免费的,没有商业上的限制,适合预算有限的独立开发者。 UE(虚幻引擎): 虽然UE以其3D能力而闻名,但它也支持2D游戏开发。 UE提供了蓝图系统,这是一种可视化脚本系统,允许开发者不写代码就能创建游戏逻辑。 UE的图形能力意味着即使是2D游戏也能获得高质量的视觉效果。 但是,UE的复杂性和资源消耗可能对于小...
曾经由Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化,越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。 本文,我们将跟随游戏和媒体娱乐方面的技术推广专家Ryan一起,深入了解Godot引擎的功能和局限性,探讨Godot与主流游戏引擎Unity和虚幻引擎...
Godot另一个常见替代方案是虚幻引擎(Unreal Engine)。虚幻引擎由Epic Games于1998年开发,文档完善且易于使用,使其成为游戏和虚拟制片开发的主要工具。与Godot类似,虚幻引擎非常适用于构建3D游戏,并拥有活跃的社区论坛,开发人员可以在其中分享最佳实践。 下面我将探讨Godot与虚幻引擎的一些不同之处。
Unity、Unreal Engine、Godot 等任你选 2024-08-20 1. Unity:Unity 是一款非常流行的跨平台游戏引擎音乐音效,可用于开发 2D 和 3D 游戏。它拥有强大的工具和资源库独立游戏开发引擎,支持多种平台和设备。Unity 还拥有活跃的社区和良好的文档支持。 2.虚幻引擎:虚幻引擎是一款适合大型独立游戏项目的高级游戏引擎。
热门游戏引擎推荐:使用 GDevelop,你无法创建像 Unity 或 Unreal Engine 中那样复杂的游戏,但是,它是创建平台、射击或冒险游戏的一个很好的选择,同样使用此工具,你无需具备编程知识即可使用它。 记住的另一个优点是它是一个开源平台,在定制方面提供了很大的灵活性。该软件是一个非常通用的选择,因为它可以创建从非常...
Godot 最初是由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 开发的 2D、3D 引擎(现在已有大量开发者),是近几年发展最快的 3D 游戏引擎之一,大有追赶双 U 之势,其受欢迎程度更是远超其它知名引擎如 Cry Engine、Source Engine ,如果说有哪款 3D 游戏引擎能够替代 UE 的“重”和 Unity 的闭源,那 Godot 一定是最佳...
总有人拿Unity跟Unreal Engine、cocos、 godot进行比较。 其实Unity 和 Unreal Engine,作为游戏开发领域的两大巨头,分别因其用户友好性和卓越的图形渲染能力而受到赞誉。Unity非常适合独立开发者和各种规模的团队,包括许多大型手游公司,因为它支持多平台开发,易于上手,特别适用于移动游戏领域。而Unreal Engine则以高端视觉...
由于时间刚好与Unity发布新收费政策接近,且不少开发商也在抨击Unity政策时提出转用其他游戏引擎,因此外界猜测「Godot Engine」在 Steam 上使用人数成长可能与此有关。