using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassBehaviourScript:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){// 打印日志Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObjectGameObject gameObject=this....
在分析Unity的资源管理机制之前,我们首先要从Unity引擎的代码层面去理解GameObject、Component、Asset、Prefab等不同类型对象的具体实现,以及它们之间的关系。 其实在Unity引擎的C++源代码实现中,所有的对象都是基于UnityEngine.Object类的。而其中Asset和Prefab只是两个抽象的概念,并没有对应的C++ Class实现。具体见下图: ...
4、实现炮弹发射和生成4*4个箱子的功能,及时销毁不用的箱子和子弹:OnBecameInvisible事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class Add : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //初始化对象 //GameObject gameObject =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//...
Unity优秀的分析器主要被用来分析游戏中各种资源需要的性能和资源:着色器,纹理,音频,游戏对象等等。然而分析器在发掘内存上也一样有用-跟你的C#代码的行为有关-甚至是外部的 没引用UnityEngine.dll的.NET/Mono程序集!在当前Unity版本中(4.3),这个功能不是来自内存分析器,而是CPU分析器。到C#代码的时候,内存分析器...
如何创建unity3D C/C++插件 打开Xcode,点击File -> New -> Project.在项目列表中选择OS X -> Framework & Library -> Bundle. 现在,我们必须用C++语言创建源文件和头文件。点击包含你项目的文件夹然后选择“New File…”。 将会出现如下窗口。选择C++ file,命名为LowLevelPlugin并且选择“Also create header fi...
csharp 复制代码 using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { = 5f; // 角色的移动速度 void Update() { // 获取玩家的输入(例如键盘按键) float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算角色的移动方向 Vector2 ...
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { private GameObject cube1; private GameObject cube2; // Use this for initialization void Start () { cube1 = GameObject.Find("Cube1"); cube2 = GameObject.Find("Cube2"); //pass C#'s delegate to C++ DllInterface.InitCSharpDelegate(Dll...
在dnSpy中打开“Assembly-CSharp.dll”(选择“File” -> “Open” -> 浏览到“Managed”文件夹并选择文件),然后应该会在左侧的树状视图中添加“Assembly-CSharp.dll”和一些其他UnityEngine项。展开“Assembly-CSharp.dll”,点击“{}”将列出游戏中的类(代码类): ...
UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object) <screenAndUploadCoroutine>c__Iterator4:MoveNext() (at Assets/Script/Login.cs:81)*/publicclassMBytes { ArrayList send=newArrayList ();publicvoidaddInt (ints) { send.Add ((byte)((0xff000000& s) >>24)); ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 为了连接到 Unity 的内部架构,脚本将实现一个类,此类从称为MonoBehaviour的内置类派生而来。可以...