在forward+模式中,获取多光源是这样的: #ifdef _FORWARD_PLUSuintlightsCountPlus=GetAdditionalLightsCount();InputDatainputData=(InputData)0;inputData.positionWS=i.positionWS;inputData.normalWS=i.normalWS;inputData.viewDirectionWS=normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-i.positionWS);inputData.shadowCoord=Tra...
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// /// 文本控件,支持超链接/// publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandler{//...
real depth = lerp(UNITY_NEAR_CLIP_VALUE, 1, SampleSceneDepth(screenPos)); #endif float3 worldPos = ComputeWorldSpacePosition(screenPos, depth, UNITY_MATRIX_I_VP); return worldPos; } 一般的,先获得深度,然后调用ComputeWorldSpacePosition函数进行计算,传入screenPos、depth和一个VP逆矩阵UNITY_MATRIX_I...
#ifUNITY_EDITORDebug.LogError($"Error {e}");#endif 在这种情况下可以使用条件属性。如果指定的符号未定义,具有条件属性的函数将被编译器删除调用部分。将条件属性添加到自制类端的每个函数中是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity端的日志函数的规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。
# if SHADER_TARGET < 30 // 低于着色器模型 3.0: // 着色器功能非常有限,执行近似操作 # else // 不错的功能,执行更高级的任务 # endif Unity 版本 UNITY_VERSIONcontains the numeric value of the Unity version. For example,UNITY_VERSIONis202030for Unity 2020.3.0. This can be used for version...
# if EXPRESSION // 如果 EXPRESSION 具有真值,则此代码块包含在输出中 # else // 否则此代码块包含在输出中 # endif 计算的 JavaScript 表达式可以包含括号、逻辑运算符和其他 JavaScript 结构。条件指令可以嵌套。 自定义用户变量 选择WebGL 模板时,Unity 会解析模板并查找 Javascript 宏和条件指令。 如果 JavaScr...
publicstaticboolIsWindowsMobile {get{#ifUNITY_WSA_10_0 && NETFX_COREreturnWindows.Foundation.Metadata.ApiInformation. IsApiContractPresent ("Windows.Phone.PhoneContract",1);#elsereturnfalse;#endif} } 请注意,在此代码中,我们使用 UNITY_WSA_10_0 预处理...
移动设备的CPU面积更小,因此会导致缓存级数更少,大小也更小,例如一般的台式机三级缓存可能有8-16M,而移动设备则只有2M左右。 虚拟内存 虚拟内存是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用作虚拟内存的磁盘空间被称为交换空间(Swap Space)。 内存交换 操作系统在使用内存不够的情况下,会尝试把一些不用的内存(Dead Mem...
● 使用Conditional特性生成的IL要比使用#if/#Eendif时更有效率。同时,将其限制在函数层面上可以更加清晰地将条件性的代码分离出来,以便进一步保证代码的良好结构。 原则5 理解几个等同性判断之间的关系 ● C#中可以创建两种类型:值类型和引用类型。如果两个引用类型的变量指向的是同一个对象,它们将被认为是“引用...
#endif Debug.Log(url); } } 四、这一步我们选择当前项目的平台。打开“BuildSetting”,先在“Platform”中选择这个项目的平台,然后点击“Switch Platform”。我当前项目是属于移动端安卓平台,见下图。 五、好,我们在代码中使用了自定义的宏,而且已经确定好了平台,那我们如何来决定当前是在DEVELOP还是RELEASE宏下呢...