NETFX_CORE仅用于检查是否针对 .NET 脚本后端编译 C# 代码。 如果使用其他脚本后端(如 IL2CPP),请改用ENABLE_WINMD_SUPPORT。 常见问题和解决方法 以下方案描述了在 UWP 子集中缺少 .NET API 以及绕过 .NET API 的方法时可能出现的常见问题。 使用BinaryFormatter 进行数据序列化 ...
预处理器指令 ENABLE_WINMD_SUPPORT 必须包装在任何利用 WinRT 的代码周围 以下代码片段来自 Unity 手册中关于通用 Windows 平台:C# 脚本中的 WinRT API的页面。 在此示例中,返回了广告 ID,但仅在 UWP 和 Xbox One 版本中发挥: cs复制 usingUnityEngine;publicclassWinRTAPI:MonoBehaviour{voidUpd...
ENABLE_WINMD_SUPPORT在 IL2CPP 上启用 Windows 运行时支持时定义。有关更多详细信息,请参阅Windows 运行时支持。 ENABLE_INPUT_SYSTEM在 Player Settings 中启用 Input System 包时定义。 ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER在 Player Settings 中启用旧版 Input Manager 时定义。
WINDOWS_UWPDefined on C# scripts when using .NET 4.6 or .NET Standard 2.0 compatibility level ENABLE_WINMD_SUPPORTDefined on C# scripts when using .NET 4.6 or .NET Standard 2.0 compatibility level 另请参阅依赖于平台的编译。 • 2017–05–16 页面已修订...
NETFX_CORE仅用于检查是否针对 .NET 脚本后端编译 C# 代码。 如果使用其他脚本后端(如 IL2CPP),请改用ENABLE_WINMD_SUPPORT。 常见问题和解决方法 以下方案描述了在 UWP 子集中缺少 .NET API 以及绕过 .NET API 的方法时可能出现的常见问题。 使用BinaryFormatter 进行数据序列化 ...
ENABLE_WINMD_SUPPORT在 IL2CPP 和 .NET 上启用 Windows 运行时支持时定义。有关更多详细信息,请参阅 Windows 运行时支持。 可使用 DEVELOPMENT_BUILD #define 来确定脚本是否正在启用了“Development Build”选项的情况下构建的播放器中运行。 还可根据脚本后端有选择地编译代码。
ENABLE_WINMD_SUPPORT Defined when Windows Runtime support is enabled on IL2CPP and .NET. See Windows Runtime Support for more details. 自定义宏 在C#工程中,我们是可以通过Project上的设置类定义自己的宏。如下图,通过在Project的属性页面中可以配置宏。
Note: When using API from Windows Runtime, it’s advisable to wrap the code with the ENABLE_WINMD_SUPPORT define, because the API is only available when building for the Universal Windows Platform, and it’s not available in Unity Editor. Use .Net Core Partially Use the Microsoft compiler ...
ENABLE_WINMD_SUPPORT Defined when Windows Runtime support is enabled on IL2CPP and .NET. See Windows Runtime Support for more details. You use the DEVELOPMENT_BUILD #define to identify whether your script is running in a player which was built with the “Development Build” option enabled. Yo...
NETFX_COREは、.NET スクリプト バックエンドに対して C# コードをコンパイルするかどうかをチェックするためのものです。 IL2CPP などの別のスクリプト バックエンドを使用している場合は、代わりにENABLE_WINMD_SUPPORTを使用します。