属性描述 Enable启用此复选框可以使HDRP 在 Unity 项目中支持动态分辨率。 - Dynamic Resolution Type使用下拉选单选择HDRP 使用的动态分辨率类型:• Software:此选项分配渲染目标以适应可能的最大分辨率,然后相应地重新调整视口的大小。这允许视口以不同分辨率进行渲染。 - Upscale Filter使用下拉选单选择HDRP 用于扩大...
其后处理效果需要和Lens Flare (SRP) Data资源配置使用。 各后处理效果详细信息与配置参数,见官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Post-Processing-Channel-Mixer.html ·URP下支持的后处理效果性能分析·后处理效果使用原则 在Universal Render Pipeline Asset...
为了正确显示HDR照明,需要在项目中启用色调映射器。确保在项目中安装了Unity Post Process程序包 在后期处理堆栈(Post Processing Stack)V1中进行设置: 在您的项目中创建一个后处理配置文件资产(Post Process Profile),并进行如下配置: 启用Color Grading->Tonemapper-> ACES(Academy Color Encoding Standards) 启用抖动...
2. 为遍历CameraStack做一系列的准备:检查相机是否支持CameraStacking;检查相机是否支持后处理(anyPostProcessingEnabled);初始化最后激活的Overlay相机的引用值(lastActiveOverlayCameraIndex)为-1。 3. 若cameraStack不为空,则会遍历一遍cameraStack,并检查如下信息:相机是否为空;是否生效(active或enable);当前Overlay相机...
Library/PackageCache/com.unity.postprocessing@3.1.1/PostProcessing/Runtime/PostProcessLayer.cs:466) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 我做后处理的方式是,通过AssetBundle加载美术做好的已经添加了PostProcessVolume的物体的Object对象,然...
OnPostRender: 在相机完成场景的渲染后被调用。 OnRenderImage(Pro only):Called after scene rendering is complete to allow postprocessing of the screen image. OnRenderImage(仅专业版):在场景渲染完成后被调用,用来对屏幕的图像进行后处理。 OnGUI:Called multiple times per frame in response to GUI events....
后期处理 (Post-processing) 属性描述 Grading LUT Size内部和外部颜色分级查找纹理 (LUT) 的大小。对于具体项目来说,此大小是固定的。不能混合和搭配 LUT 大小,因此请在开始颜色分级过程之前确定好大小。默认值为32,可以确保速度与质量之间的良好平衡。
在Camera中勾选Post Processing 同时,在Camera的Environment的Volume Mask中选择相应的volume的gameObject的Layer。 步骤五: 最后,把HologramBlock添加到Volume里,就可以生效了。我使用了 这里我在代码里添加了Enable Effect来控制是否生效。 因为RenderFeature一旦加入到ForwardRendererData里, ...
在All标签页下找到“HD Render Pipeline”,即“Render-pipelines.high”,安装最新版本。安装该管线的过程中还会自动安装Render-pipelines.core、Shader Graph着色器视图和Post Postprocessing资源包。 安装HDRP资源包后,点击打开Edit > Project Settings > Graphics ,指定用于HDRP的可编程渲染管线资源。
voidStart(){// 启用GPU InstancingMeshRenderer renderer=GetComponent<MeshRenderer>();renderer.material.enableInstancing=true;} Post-processing Stack V2是URP的后期处理解决方案,它提供了多种常用的后期处理效果,如Bloom、Depth of Field和Color Grading等。代码示例: ...