1. 滑条(Slider) 2. 滚动条(ScrollBar) 四、区块布局类 1. 方形区域(Box) 2. 可视化区域(Area) 3. 水平/垂直布局(Horizontal/Vertical) 4. 滑动视图(ScrollView) 5. 空白间隔(Space) 五、控件属性(GUILayoutOption) 结语 Reference: 前言 总目录传送:李恒:Unity Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 下...
継承:UI.SelectableEditor 説明 Slider コンポーネントのためのカスタムエディター Slider を継承したコンポーネントのカスタムエディターを書くにはこのクラスを拡張します。 See Also:Editor,CustomEditor. Public 関数 OnInspectorGUIEditor.OnInspectorGUI を参照してください ...
privatefloatm_sliderValue;privateintm_sliderIntValue;...//参数详解://第一个参数: string label 控件名称标签//第二个参数: float value 滑动当前值//第三个参数: float leftValue 滑动最小值//第四个参数: float rightValue 滑动最大值m_sliderValue=EditorGUILayout.Slider("滑动条Sample:",m_sliderVal...
滑块:EditorGUILayout.Slider() EditorGUILayout.Slider()用于绘制一个滑块,从上可知: 第一个参数是滑块的名字第二个参数是滑块要改变的值第三和第四个参数是滑块的范围 效果如下图所示: 进度条:EditorGUI.ProgressBar() EditorGUI.ProgressBar()用于绘制一个进度条,从上可知: 第一个参数是设置进度条的大小,类...
EditorGUILayout.Slider()用于绘制一个滑块,从上可知: 第一个参数是滑块的名字 第二个参数是滑块要改变的值 第三和第四个参数是滑块的范围 效果如下图所示: 进度条:EditorGUI.ProgressBar() EditorGUI.ProgressBar()用于绘制一个进度条,从上可知: 第一个参数是设置进度条的大小,类型是一个 Rect。 第二个...
●EditorGUILayout专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。 ●为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。 3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ●Foldout:创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应渲染子...
Slider创建一个沿着一个轴移动的 3D 滑动条。 Slider2D创建一个沿两个轴定义的平面移动的 3D 滑动条。 SnapValue将值“val”四舍五入到“snap”的最接近倍数(snap 只能是正数)。 SphereHandleCap绘制一个球体手柄。将此手柄传递给 handle 函数。 Delegates ...
EditorGUILayout.Slider()用于绘制一个滑块,从上可知: 第一个参数是滑块的名字 第二个参数是滑块要改变的值 第三和第四个参数是滑块的范围 效果如下图所示: 进度条:EditorGUI.ProgressBar() EditorGUI.ProgressBar()用于绘制一个进度条,从上可知:
Unity Slider是Unity引擎中的一个UI组件,用于创建可滑动的滑块控件。它可以用于调整数值、音量、进度等参数。当用户拖动滑块时,可以通过监听滑块数值的变化来实时更新相关的游戏逻辑或界面显示。 Unity Slider的主要特点和优势包括: 界面友好:Slider提供了一个直观的滑动条,用户可以通过拖动滑块来调整数值,提高用户体验。
我们要做的双向Slider 其实这个Slider简化一下,就是比普通的Slider多了一个Max、Min的功能,首先我们将开源的UGUI项目Clone下来,然后找到其中的Slider脚本,在这个脚本的基础上Add一个滑块进去,然后重新绘制这两个滑块的中间区域,最后还有加上Min的Value不能大于MaxValue的判断,这样就搞定了,是不是很简单,接下来我贴上...