Selection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: Selection.activeGameObject//返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null Selection.activeTransform//返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返...
1 打开Unity,并且新建一个空工程,创建之后Unity的界面如下图 2 在工程里新建一个文件夹,并且命名“Editor”,在“Editor”文件夹下新建一个脚本“SelectionTest”,然后选中脚本右键“Open C# Project”或者双击打开脚本,如下图 3 在脚本编辑区域,引入“UnityEditor”,使用“MenuItem”新建个删除命令,并且完成...
class in UnityEditor 描述 访问编辑器中的选择。 静态变量 activeContext返回当前的上下文对象,与通过 SetActiveObjectWithContext 设置时相同。 activeGameObject返回处于活动状态的游戏对象。(显示在检视面板中的对象)。 activeInstanceID返回实际对象选择的 instanceID。包括预制件、不可修改的对象。
模型的Import Settings中Materials部分是不支持多选进行编辑的,如图所示,如果我们选中多个模型,编辑器中会提示Material Editing is not supported on multiple selection. 假如我们往工程中导入了大量模型,其默认的Location设置为Use Embedded Materials,而我们想要将其设为Use External Materials(Legacy),就需要依次选中模型、...
一、 Selection 1. Object Selection(对象选择) 2. Static Methods(静态方法) 3. SelectionMode详解 4. 示例案例 二、 Event 1. 简单输入 2. 组合键 3. 坐标转换 4. Tip Reference: 前言: 系列目录:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常...
模型的Import Settings中Materials部分是不支持多选进行编辑的,如图所示,如果我们选中多个模型,编辑器中会提示Material Editing is not supported on multiple selection. CoderZ 2022/08/29 1.1K0 Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Animation Clip Previewer 动画片段预览工具 工具模型 通常我们把一个人物模型拖到...
看起来其实也还好,但是别忘了示例行为树还非常简单,但凡行为树的节点一多,那么手写构造行为树的代码简直就是噩梦。然而行为树本身很重要的一点就是可视化编辑,所以当把行为树的Runtime基本写好之后,我们就可以开始考虑实现行为树的Editor。 在Unity中实现这样的节点编辑器其实有很多选择,有很多第三方的插件可供选择,不...
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // CustomEditorusing SerializedProperties. // Automatic handling of multi-object editing, undo, and prefab overrides. [CustomEditor(typeof(MyPlayer))] [CanEditMultipleObjects] public class MyPlayerEditor :Editor{SerializedPropertydamageProp;...
Prefab是unity中经常用到的资源,用PrefabUtility可以方便的对其进行创建,修改及其他常用操作。 EditorSceneManager 编辑器中也常对场景进行操作,EditorSceneManager提供了常用的打开,关闭,保存,设置成未保存状态,合并场景等一系列对场景的操作。 Selection 当想获得当前选中对象时可以用Selection编辑...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.