AudioConfiguration结构体.dspBufferSize int型。 DSP缓冲区的大小。 增大本变量会增加声音的延迟,但是会减轻音频处理的负担。 AudioConfiguration结构体.numRealVoices int型。 在游戏中最多能同时听到多少个声音。 WebGL平台没有对音频通道数量的限制,因此在WebGL平台上,本变量无效。 AudioCo
2.DspBuffer 大小设置合适,音效的每一次播放需要将dspbuffer填满, 当音效播放速度有延迟的时候可能是Dspbuffer设置的太大了。Dspbuff设置的过小会增加CPU的消耗。 CodeSize 代码大小 模板泛型的使用会大大增加打包出来的大小和IL2cpp的编译速度,减少模板泛型的类型使用,如本可以合并的类型 int float Assetbunlde Type...
音频设置中的默认值是移动设备的很好的值。 2.DSP Buffer Size Unity 使用 DSP 缓冲区大小来控制混频器的延迟。 底层音频系统 FMOD 定义了与平台相关的 DSP 缓冲区大小。 缓冲区大小影响延迟,应该谨慎处理。 缓冲区的数量默认为4。 在 Unity 中的音频系统使用以下样例计数来设置 Unity 中的音频设置: Audio Impor...
如果设置为0,Unity使用系统的采样率。 DSP Buffer Size: 设置DSP缓冲区的大小,以优化延迟或性能。 Default: 默认缓冲区大小 Best Latency: 用延迟来代替性能 Good Latency: 延迟和性能之间的平衡 Best Performance: 用性能来代替延迟 Max Virtual Voices: 设置音频系统管理的虚拟语音数量。这个值应该总是大于游戏...
Unity提供了一个可能的途径来帮您解决这个问题:在Audio Manager中微调DSP Buffer Size来降低延迟。 Unity Editor中打开Edit菜单 选择Project Settings 选择Audio,您会在Inspector中看到DSP Buffer Size,其中有数个选项可供选择:Default, Best latency, Good latency, Best Performance. ...
2.DspBuffer 大小设置合适,音效的每一次播放需要将dspbuffer填满, 当音效播放速度有延迟的时候可能是Dspbuffer设置的太大了。Dspbuff设置的过小会增加CPU的消耗。 CodeSize 代码大小 模板泛型的使用会大大增加打包出来的大小和IL2cpp的编译速度,减少模板泛型的类型使用,如本可以合并的类型 int float Assetbunlde Type...
FMOD DSP BUFFER就是用来进行解压和处理的这部分内存,主要的压力来自于解压这块。如果这个缓存过小让解压的速度跟不上播放速度,就会导致抖动问题;而如果这个缓存过大就会让一次解压的内容过大,从而导致延迟现象。FMOD中默认的DSP BUFFER SIZE是512字节。 在iOS中,音频解码都是使用硬件来进行的,因此缓存一般都够用;...
2)DSP Buffer Size:该设置影响延迟 3)音频导入设置 ① 如果不需要立体声,开启 Force to mono 选项,减少内存占用。 ② 大段音频应该使用 Streaming,占用200KB内存,因此200KB以下使用 Compressed;缺点是有一点延迟。 ③ 长音频如果没有设置为 Steaming,可以设置为 Compressed,减少运行时内存。
AudioSettings.GetDSPBufferSize public static voidGetDSPBufferSize(out intbufferLength, out intnumBuffers); パラメーター bufferLengthリングバッファ内の各バッファの長さ numBuffersバッファーの数 説明 サンプル内でミキサーのバッファサイズを取得します。
DSP Buffer Size:dsp 缓冲区大小 ①default 默认缓冲区大小 ②best latency 牺牲性能换取延迟 ③good latency 延迟与性能之间达到平衡 ④best performance 牺牲延迟换取性能 Virtual Voice Count:虚拟语音计数,此值应始终大于游戏播放的声音数量,如果没有,警告将显示在控制台中 ...