如果您不这样做(或者在创建第一个DOTween 之后这样做),那么DOTween将使用默认设置自动初始化。 四、全局和特定设置 你可以全局设置它将应用于所有新创建的tweens,或强迫性设置。特定设置将应用于你所创建的特定的tweent 全局设置 全局设置允许您设置默认的autoPlay 和autoKill 行为、ease Type、全局时间缩放等等。 特定...
//UpdateType.Manual:通过手动DOTween.ManualUpdate调用进行更新。//第二个参数:为TRUE,则补间将忽略Unity的Time.timeScaletransform.DOMove(Vector3.one *5,2).SetUpdate(UpdateType.Fixed); 7、Ease曲线 在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本 SetEase():设置曲线 点击这里查看Ease的各种枚举类型的效果动画 //参...
1.命名前缀 DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。 On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。 2.给变量添加动画 给类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target()} Dotween.To(()=>var,x=>var...
static Ease DOTween.defaultEaseType static LoopType DOTween.defaultLoopType static bool DOTween.defaultRecyclable static bool DOTween.defaultTimeScaleIndependent static UpdateType DOTween.defaultUpdateType static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour...
设置Duration(移动时间)和Ease Type(缓动类型)等参数。运行Unity项目: 点击Unity编辑器中的播放按钮来运行项目。 观察游戏对象是否按照设定的曲线进行移动。通过以上步骤,你就可以在Unity中使用DoTween实现曲线移动了。记得根据你的实际需求调整路径点、移动时间和缓动类型等参数,以获得最佳的动画效果。
UpdateType.Manual:通过手动DOTween.ManualUpdate调用进行更新。 第二个参数:为TRUE,则补间将忽略Unity的Time.timeScale 十一、Ease 运动曲线的设置 1)以Ease枚举作为参数 例如: transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetEase(Ease.Flash, 3, 0f); 第二个参数 Amplitude(振幅):实际就是移动次数,起始点移动到目标算...
this.transform.DOMove(end, Speed).SetLoops(10000, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.Linear); 1) 首先取得当前脚本所在的transform,这样我们才能使用DOTween的方法; 2) 下来我们使用DOMove方法将当前游戏对象从当前位置移动到变量“end”指定的位置,并且时间为2秒; ...
Unity-Dotween使用第一篇 DoTween官网: http://dotween.demigiant.com/index.php Tween效果预览:http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html 来自雨松MOMO 免费版下载:http://dotween.demigiant.com/download.php Pro版下载:http://dotween.demigiant.com/pro.php DoTween官方文档:http://dotween....
Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc); //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象 ...
DOTween.Play(); Set:可以通过补间动画引用到的的所有设置的前缀(From 除外(属于Tweener的特殊的设置和选项),因为它作为设置应用,但实际上并不是设置)。 myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased(); From方法: From(bool isRelative = false) ...