在Unity中更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 那么怎么管理游戏场景及游戏关卡是很重要的一个问题。其中涉及到场景跳转,场景加载等。如下介绍一款插件:Scene Manager。 提供官网地址。其中有DEMO,Tutorials,documenta...
file:///C:/Program%20Files/Unity5.3.0/Editor/Data/Documentation/en/Manual/UpgradeGuide53.html 也可以在Unity中搜索SceneManager来查看。 #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\UnityProject\ShiftLevels\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll #en...
UnloadSceneAsyncDestroys all GameObjects associated with the given Scene and removes the Scene from the SceneManager. Events activeSceneChangedSubscribe to this event to get notified when the active Scene has changed. sceneLoadedAssign a custom callback to this event to get notifications when a Scene...
sceneCount当前加载的场景总数。 sceneCountInBuildSettingsBuild Settings 中的场景数量。 Static Functions CreateScene在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。 GetActiveScene获取当前活动的场景。 GetSceneAt获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。
参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。 3.Pro Standard Assets 跟Standard Assets相同,只不过里面的文件是给Pro版本的Unity使用的。
{ thisScene = SceneManager.GetActiveScene(); AnalyticsEvent.LevelStart(thisScene.name, thisScene.buildIndex); } public void SetLevelPlayState(LevelPlayState newState){ this.state = newState; } public void IncreaseScore(int points){ score += points; } public void IncrementDeaths(){ deaths++;...
Place Home Scene at the top. In the Platform window, select Android and click theSwitch Platformbutton. In the Platform window, click thePlayer Settingsbutton. In the Inspector window, enterPackage Name. Enter the license key. To get the license key, please refer toLicense Manager. ...
参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d/2018.4.13f1/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/MonoBehaviour.html 协程设计 unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待,yield...
// Unity Manager scene transition yield return SceneManager.LoadSceneAsync("my-loading-scene", LoadSceneMode.Additive); yield return SceneManager.LoadSceneAsync("my-target-scene", LoadSceneMode.Additive); SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName("my-target-scene")); SceneManager....
在Unity文档中点击Documentation Version链接,可查看不同版本的文档。 32. 展开/折叠所有节点 在Hierarchy面板中,按下Alt键,鼠标左键点击树形节点,可展开/折叠当前节点下的所有子节点。 33.保存编辑器窗口布局 Unity窗口布局可自定义,调整完毕以后,如果希望以后继续沿用此布局,点击编辑器右上角的Layout下拉列表,选择命令...