1.2、Unity源码文件位置 unity的源码都存放在dll中,那么反编译的工作就是把从dll 中提取出源码,基本上我们的代码都在Assembly-CSharp.dll这个文件中 1.3、破解Unity源码文件 将Assembly-CSharp.dll文件拖动到dnspy反编译工具中就实现了破解 我用一个的独立游戏做的示例: 上图可以看出反编译出了编码者完整的代码逻辑...
1.2、Unity源码文件位置 unity的源码都存放在dll中,那么反编译的工作就是把从dll 中提取出源码,基本上我们的代码都在Assembly-CSharp.dll这个文件中 1.3、破解Unity源码文件 将Assembly-CSharp.dll文件拖动到dnspy反编译工具中就实现了破解 我用一个的独立游戏做的示例: 上图可以看出反编译出了编码者完整的代码逻辑...
是第二期呢 用到的软件: Releases · dnSpy/dnSpy (github.com) Releases · Perfare/AssetStudio (github.com) 不要乱用哦,不然是会被请去喝茶的( 展开更多 Funkytown (12" Version) 科技猎手2023 科技 计算机技术 UNITY 游戏 教程 浣熊不高兴 beastbeat ...
这一次的教程进行一个小小的功能实现,完整的制作一个插件。以Mirror这个游戏为例,插件的目标是当玩家按下空格时,有一定概率为玩家增加金钱,或者扣除玩家金钱。概率、增加的金钱、扣除的金钱都由配置文件决定。 使用dnSpy查找金钱 在之前的开发环境准备章节中,我们下载了dnSpy,这是一个非常好用的反编译工具,我们查看游...
01.简单的摆一个UGUIText,写个C#脚本挂在上面,在Start中为这个文本内容赋值。如果反编译成功,就可以修改脚本中的内容,使“目标”二字被替换成其它内容。 02.打包好的程序。 03.启动dnSpy,开始修改程序内容。 04.用dnSpy加载程序目录,并在打包好程序文件中找到Assembly-CSharp.dll。
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在Unity2020之前的版本中,默认脚本后端采用Mono编译器,将C#代码编译为CIL代码。编译好的CIL看起来是一个dll文件,而把CIL的dll还原为C#有很多办法。 比如开源小工具dnSpy,github地址:https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases 只要把脚本的dll拖进去,就可以看到反编译结果。
反编译软件推荐ILSPY,再加个REFLEXIL插件,可直接修改IL。调试器可用DNSPY,暂时没发现其他能调试U3D程序的调试器。 yayayule Unitor 1 请教一个问题。使用UABE打开该文件,找到需要修改的资源,选中->Plugins->Edit->Ok->Load->选中需要替换的图片->OK->OK-> 保存为一个文件。我改的是 globalgamemanagers 这个...
的一个库,用dnspy反编译后修改了代码,运行反倒有问题,因此怀疑通过dnspy修改库最后的编译环境和原有库的编译环境不一致,考虑到dnspy自身需要.net4.0...和.net3.0 费劲,这两个版本的可以找个win7的虚拟机安装后查找 image.png 微软的工具ilasm.exe:这个是把IL文件重新生成DLL的功能; image.png 利用dnspy 反编译...
解压apk,dnSpy加载Assembly-CSharp.dll。我这里还是使用虚拟机,毕竟Mac上的相关软件不好找。一打开程序,很陌生,不过工具的用法基本都大同小异。 展开目录看看,这里没有加密,类、方法还有一些成员反编译后整体还是很清晰的,只有一部分类名处理成了AEAHEOPPMLM类似的不易阅读的东西。