1.2、Unity源码文件位置 unity的源码都存放在dll中,那么反编译的工作就是把从dll 中提取出源码,基本上我们的代码都在Assembly-CSharp.dll这个文件中 1.3、破解Unity源码文件 将Assembly-CSharp.dll文件拖动到dnspy反编译工具中就实现了破解 我用一个的独立游戏做的示例: 上图可以看出反编译出了编码者完整的代码逻辑...
1.2、Unity源码文件位置 unity的源码都存放在dll中,那么反编译的工作就是把从dll 中提取出源码,基本上我们的代码都在Assembly-CSharp.dll这个文件中 1.3、破解Unity源码文件 将Assembly-CSharp.dll文件拖动到dnspy反编译工具中就实现了破解 我用一个的独立游戏做的示例: 上图可以看出反编译出了编码者完整的代码逻辑...
01.简单的摆一个UGUIText,写个C#脚本挂在上面,在Start中为这个文本内容赋值。如果反编译成功,就可以修改脚本中的内容,使“目标”二字被替换成其它内容。 02.打包好的程序。 03.启动dnSpy,开始修改程序内容。 04.用dnSpy加载程序目录,并在打包好程序文件中找到Assembly-CSharp.dll。 05.如图所示,在dll中找到脚本...
比如开源小工具dnSpy,github地址:https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases 只要把脚本的dll拖进去,就可以看到反编译结果。 例如马戏团Unity工程,开发时的dll位于:工程目录/Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll 将它拖到dnSpy窗口里: 把代码的底裤扒光 可以看到,不管什么MonoBehaviour、Start、Update、Awake……...
在本大标题的内容开始前 我首先需要介绍一个工具:Dnspy 它是一种可以反编译.Net程序集的软件 并且可以改写它 游戏"废墟图书馆"的dll通过dnspy反编译的图像 我们不需要也不建议使用它改写的效果 我们在本篇教程中只通过它来获取我们所需要通过反射获取的字段 ...
然后可以通过下载 类似 dnSpy 软件进行代码反编译 下载地址:https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases 打开dnspy.exe 软件界面和vs非常相似,点击文件-->>>打开--- >>>选择打开需要修改的dll 文件 步骤3 对修改后的APK 进行打包和 1 解释: 软件,再用压缩成rar的,然后把后缀改为.apk 是不能使用的,必须要进行...
这一次的教程进行一个小小的功能实现,完整的制作一个插件。以Mirror这个游戏为例,插件的目标是当玩家按下空格时,有一定概率为玩家增加金钱,或者扣除玩家金钱。概率、增加的金钱、扣除的金钱都由配置文件决定。 使用dnSpy查找金钱 在之前的开发环境准备章节中,我们下载了dnSpy,这是一个非常好用的反编译工具,我们查看游...
反编译Assembly-CSharp.dll文件 打开dnSpy软件,把Assembly-CSharp.dll拖进去,展开,我们可以看到有许多的资源 这么多,我们也一个个打开的开,难免头大,这时候还是得使用搜索大法 搜索关键字coin 我们是准备修改金币, 那么直接搜索coin(按下crtl+shift+k搜索) ...
首先想通过此方法完全复刻一个游戏工程,这是不可能的 不要想了 对于反编译脚本的话 1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的 2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可
反编译软件推荐ILSPY,再加个REFLEXIL插件,可直接修改IL。调试器可用DNSPY,暂时没发现其他能调试U3D程序的调试器。 yayayule Unitor 1 请教一个问题。使用UABE打开该文件,找到需要修改的资源,选中->Plugins->Edit->Ok->Load->选中需要替换的图片->OK->OK-> 保存为一个文件。我改的是 globalgamemanagers 这个...