[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidObj_TencentOAuth(); [DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidObj_GetUserInfo();//////初始化接入准备///publicstaticvoidTencentInit() {if(Application.platform ==RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Obj_TencentInit(); } }//////qq登陆验证///publ...
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")] public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type); }``` 1. 2. 3. 4. 5. 或者也可以按序号来标识入口点。序号以 # 符号为前缀,如 #1。如果省略此字段,则公共语言运行库将使用以DllImport标记的C#方法名称。
注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。 我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。 接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块: 大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。 好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下 于是...
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址 以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用: public class DllInvoke { [DllImport( " kernel32.dll ")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path...
在Unity使用DllImport,导入C++写的dll后,如果Unity Editor停止运行,导入的dll还被引用住,如果要修改dll,就必须关闭Unity,导致了调试很耗时。 追踪DllImport的代码,可以发现,对应函数在第一次调用时,走到mono的函数如下: graph TD A[mono_lookup_pinvoke_call] --> B[cached_module_] ...
[DllImport(LibName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int ftcode(int _seed,int type, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] ref byte[] data,int length); 打了一个so放Plugins/Android/libs下。在Mono下调用ftcode能正常得到想要的结果,即传进去一个20长度的byte数组,经过加密...
其余部分是创建DLL必须的代码。TESTDLLSORT_API可以是任意名字,用来标记所有的导出函数。在更复杂软件中,TESTDLLSORT_API应该根据需要绑定到 __declspec(dllimport) 上。但是在本例中,没有必要。第三步:编译 最后一步是在Visual Studio中编译我们的DLL。请确保发布平台设置正确(32位或64位)。然后...
[DllImport(ENCRYPT_DLL, EntryPoint = "DecodeNoGC", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void DecodeNoGC(byte[] aData, int aLength); } 注意这里的CallingConvention必须是CallingConvention.Cdecl,Standard调用在移动端是不被支持的 ...
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]private extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);vlc开源代码里面有个c接口源码说明(git上也有开源用c#进行封装好的代码,使用相对简单一点,不过没有详细的文档)剩下的基本就和FileStream读取文本一样,调用vlc接口读取某一帧...
publicclassReadNativeByte{#ifUNITY_ANDROID[DllImport("NativeLib")]publicstaticexternintReadAssetsBytesWithOffset(uintpathKey,stringname,refIntPtr ptr,intoffset,intlength);#endif} AI代码助手复制代码 2.IOS下读取 可以直接在C#下读取,StreamAsseting只有读的权限,用OpenRead ...