1.引入托管DLL Unity引用托管DLL,需要将相应DLL放入Assets文件夹下的Plugins文件夹内,在VS工程内,添加相应依赖,使用时,直接引入相应命名空间即可调用相应DLL内部函数。 2.引入非托管DLL 这里主要讲下 Unity 引用非托管 DLL。 Uinty.引用非托管 DLL 的方法 代码如下(示例): [DllImport("$ DLLName", CharSet = Ch...
简简单单讲一讲unity中制作C#语言DLL文件并调用DLL文件, DLL封装动态库,调用C#动态库, 视频播放量 5733、弹幕量 5、点赞数 208、投硬币枚数 94、收藏人数 497、转发人数 12, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷
1、首先从脚本语言类型来看,Unity3d支持3种脚本语言,都会被编译成CLI的DLL 如果项目中包含有C#脚本,那么Unity3d会产生以Assembly-CSharp为前缀的工程,名字中包含”vs”的是产生给Vistual Studio使用的,不包含”vs”的是产生给MonoDevelop使用的。 如果项目中这三种脚本都存在,那么Unity将会生成3种前缀类型的工程。 2...
🏁第五步:新建一个脚本写代码调用DLL文件 新建一个脚本,脚本内容如下: usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;//调用c++中dll文件需要引入publicclassTest:MonoBehaviour{[DllImport("Dll2")]staticexternintMyAddFunc(inta,intb);voidStart(){inti=MyAddFunc(10,20);Debug.Log("数值:"+i);}} ...
Q:Unity将核心脚本打成DLL,比如将某块核心系统打成DLL后,运行时调用DLL是否有性能影响? A1:没有影响,Unity默认就是会帮你将C#代码给生成DLL。如果打包到Android或者iOS,现在都会再将DLL用IL2CPP转成CPP代码。 感谢liu@UWA问答社区提供了回答 A2:现在Unity各平台基本都是用IL2CPP,使用IL2CPP开始构建时,Unity会自动...
DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。 Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。
UnityEngine.dll UnityEditor.dll ... 并且:在“Project”选项卡中选中你的主DLL/类库,用于取代“.Net Assembly”。这是你唯一的选择 做完这些之后大概是这样。 这样我们就在MonoDevelop中拥有了两个项目,一个包含了正常unity使用的东西,另一个包含了Unity Editor(编辑器)使用的东西。并且第二个项目“依赖”于第一...
DLL文件 之 使用MonoDevelop生成DLL文件 1 打开MonoDevelop,新建一个工程,选择“.Net”“Library”,命名工程名称,具体如下图 2 如果想使用unity的api,则需要引入unity的“UnityEditor.dll”和 “UnityEngine.dll”,他们在Unity安装目录的“\Editor\Data\Managed”下,引入方法,具体如下图 3 在脚本里面结案单...
1 一、DLL 的生成:1)打开Visual Studio 新建一个类库,取个名称然后确定新建类库,然后删掉默认新建的Class1脚本,新建项添加一个新脚本(或者改名Class1脚本也行,显得正规些),具体如下图 2 2)先添加一个 Unity 引用UnityEngine.dll,然后引用 UnityEngine 命名空间,继承 MonoBehaviour 类,添加三个函数,...
在应用管理器界面点击浏览按钮,找到UnityEngine.dll文件点击确认按钮导入,如下图所示: 引用管理器.png Unity类库在Mac上的路径为Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll;在Windows上的路径为Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll。