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Dirty Flag Pattern 脏标记模式 Object Pool Pattern 对象池模式 Reference resources(参考) http://gameprogrammingpatterns.com/ https://www.youtube.com/playlist?list=PLF206E906175C7E07 https://github.com/Naphier/unity-design-patterns http://www.dofactory.com/net/design-patterns https://sourcemaking....
Unity-Design-Pattern/Assets/Behavioral Patterns/State Pattern at master · QianMo/Unity-Design-Pattern · GitHub 运行场景,按键盘上的上下方向键,可以在console窗口中看到对应的状态,有点游戏发展史早期文字冒险游戏的感觉。运行截图: 由于篇幅原因,代码就不贴在这边了。具体可以到我的Github的repo "Unity-Design-...
https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern/tree/master/Assets/Behavioral%20Patterns/State%20Pattern 运行场景,按键盘上的上下方向键,可以在console窗口中看到对应的状态,有点游戏发展史早期文字冒险游戏的感觉。运行截图: 由于篇幅原因,代码就不贴在这边了。具体可以到我的Github的repo "Unity-Design-Pattern”...
由于篇幅原因,代码就不贴在这边了。具体可以到我的Github的repo "Unity-Design-Pattern”中看到。这个repo目前已经在Unity中实现了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式。且每种模式都包含对应的结构实现、应用示例以及图示介绍。有感兴趣的朋友可以关注一下。链接: ...
This GitHub repository contains examples, in Unity, of design patterns in action that can inform your own game development. From the advanced e-book that’s written for experienced developers These examples are taken from our e-book,Level up your code with game programming patterns. This 100-pa...
代码测试还是跟上面一样,具体测试代码可以见给出的案例工程https://github.com/dingxiaowei/UnityDesignPatterns。 结论 从上面论证的结果来看,浅拷贝之后的对象跟原来的对象并不是一个对象,但浅表副本复制了原对象的值类型和string类型,但是非string类型的引用类型是复制了引用,也可以理解为复制了数据的地址指针。
- [Unity 多线程访问API-UnityLoom](https://github.com/cathy33/UnityLoom) - [Unity八叉树实现-UnityOctree](Nition/UnityOctree) - [Unity 设计模式-Unity-Design-Pattern](QianMo/Unity-Design-Pattern) - [Unity C#数据结构和算法-C-Sharp-Algorithms](aalhour/C-Sharp-Algorithms) ...
https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern Unity-Resource-Checker https://github.com/keijiro/Voxelman ---Unity ECS + C# Job System example Unity Recorder之间的差异 首先,请注意Unity Recorder在大多数情况下是出于同样目的的更好选择。强烈建议在安装FFmpegOut之前检查并试用。 Unity...
- [Unity 多线程访问API-UnityLoom](https://github.com/cathy33/UnityLoom) - [Unity 八叉树实现-UnityOctree](Nition/UnityOctree) - [Unity 设计模式-Unity-Design-Pattern](QianMo/Unity-Design-Pattern) - [Unity C#数据结构和算法-C-Sharp-Algorithms](aalhour/C-Sharp-Algorithms) - [Unity 18种曲线...