当 Time.timeScale 为 0 时,Time.deltaTime 将为 0。这意味着,如果你使用 Time.deltaTime 来控制旋转和位移等,那Time.timeScale = 0 也将使这些物体停止运动。 Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。如果你想取到游戏...
Time.frameCount:(只读)总帧数 Time.realtimeSinceStartup:(只读)表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。 Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。 Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。 Time.unscaledTime:(只读)不考虑timesc...
1、累加速度与循环速度直接相关,且无平滑: 直接写逻辑 2、只与现实时间相关,不受timeScale影响: 累加值需要乘以unscaledDeltaTime(在FixedUpdate里会自动取fixedUnscaledDeltaTime的值所以用的时候可以不用特意区分) 3、与Unity时间相关,受timeScale正影响: 累加值需要乘以deltatime(在FixedUpdate里会自动取fixedDeltaTime...
Unity中Update和DeltaTime的那些事 在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时, ,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时, ,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,OnUpdate的调用始终以unscaledDeltaTime的时间保持一致,OnLateUpdate同理。 关...
What is Delta Time and how can it be used in your games to smooth and interpret values? This tutorial is included in the Beginner Scripting project. Previous: GetComponent Next: Data Types
Debug.Log("Time.smoothDeltaTime:" + Time.smoothDeltaTime);//一个平滑的时间。deltatime(只读)。 Debug.Log("Time.time:" + Time.time);//在这个框架开始的时间(只读)。这是比赛开始后几秒钟的时间。(会被暂停影响,受timeScale影响) Debug.Log("Time.timeScale:" + Time.timeScale);//时间流逝的尺...
Log("【LateUpdate】deltaTime: " + Time.deltaTime + "\tunscaledDeltaTime:" + Time.unscaledDeltaTime + "\ttime:" + Time.time + "\tunscaledTime:" + Time.unscaledTime); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 40), "暂停")) { Time.timeScale = 0; } if (GUI...
当游戏时间减慢时,调用 Update 函数的频率可能高于平常,但每帧报告的deltaTime步长将会缩短。其他脚本函数不受时间标度的影响,因此您可以在游戏暂停时显示具有正常交互的 GUI。 Time窗口有一个属性可用于全局设置时间标度,但使用Time.timeScale属性从脚本设置该值通常更有用:...
void Update() { timer += Time.deltaTime; // Check if we have reached beyond 2 seconds. // Subtracting two is more accurate over time than resetting to zero. if (timer > waitTime) { visualTime = timer; // Remove the recorded 2 seconds. timer = timer - waitTime; Time.timeScale =...
updateTime += 1; } void FixedUpdate() { fixedPassTime += Time.fixedDeltaTime; fixedUpdateTime += 1; } private void LateUpdate() { lateUpdateTime += 1; } void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Box(Time.timeScale + ""); ...