1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示: 4、将UnityEng...
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路...
本部分将介绍 Visual Studio Tools for Unity 常见问题的解决方案、已知问题的说明并了解如何通过报告错误来帮助改进 Visual Studio Tools for Unity。Unity 和 Visual Studio 之间的连接疑难解答确认“Editor Attaching”已启用或“Code Optimization On Startup”已设置为“Debug”在Unity 菜单中,选择“Edit...
一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和vs2019操作起来巨卡,目前除了卸载csproj能解...
安装2022.3.14f1c1版本的unity编辑器并使用VSCode调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装Unity插件最新版本v0.9.3。 在Unity中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从Unity中双击一个 .cs 文件,可以在 vscode 中打开此文件。找到 vscode 中.vscode下的settings.json文件,在最低部...
新入门游戏开发,在跑样例代码的时候发现实际效果和预期的不一致,通过 Debug.Log 的方式效率太低且无法查看到具体变量更新,尝试着用 Visual Studio Code 进行调试,结果发现 Unity 和普通的前后端项目调试方法不一致,无法正常 Debug。 解决方案 要想正确地使用 VSCode 进行 Unity 调试,需要先完成 Unity 和 VSCode 的...
首先你要确保你的Visual Studio能附加到Unity,这在你安装Visual Studio时需要注意选择相关组件支持,这在Visual Studio 2017安装时选择 支持Unity游戏开发组件即可。 断点调试 断点调试是在开发中比较常用的。 断点指示VS执行到哪行代码时挂起。程序挂起时,你可以查看你想看的东西,比如,变量值,内存,代码执行分支等。 设...
点击"Browse"(浏览)按钮,选择Visual Studio 2019的可执行文件路径(通常是在"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe")。 点击"Play"(播放)按钮开始Unity游戏或应用的运行。 在Visual Studio 2019中,点击菜单栏的"Debug"(调试),然后选择"Attach Unity...
https://code.visualstudio.com/ 下载好 之后 , 打开unity edit – preference external tools open by file extension , 点开, Browse , 然后选 你VSCode .exe 的位置。 之后 双击打开 会有 我这个是安装好扩展的界面,大概就 是要 左边这个几个 ,语法fixed 下载 unity-pack就OK了 ...