当一行方块填满时,触发清除逻辑。可以通过遍历游戏区域的每一行,检查是否所有格子都被占据,如果是,则清除该行。 清除行的操作可以通过删除该行上的方块对象来实现。可以使用Unity的物体管理系统,如GameObject.Destroy()函数来实现。 在清除行之后,需要更新游戏区域中的方块位置。可以将上方的方块下移,填补被清除行...
ClearDeveloperConsole将错误从开发者控制台中清除。 DrawLine在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。 DrawRay在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。 Log将消息记录到 Unity 控制台。 LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
Debug.DrawLine(Vector3.zero, v, Color.red,1000); } } RotateAround usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMyRotateAroundTest : MonoBehaviour {publicTransform target;publicfloatrotSpeed =1;voidStart () { }voidUpdate () { MyRotateAround(target.position, target...
If(Physics.Raycast(ray,out hit,100)) Debug.DrawLine(ray.orgin,hit.point); hit :如果此方法返回True,hit将包含碰撞器的更多信息。 此方法用于检测一范围内都包含哪些碰撞器。得到这些游戏物体的信息,用于后面的操作。 3,Physics类 属性: Physics.gravity:场景中用于所有刚性物体的重力。Physics.gravity=Vector3...
一、使用 Debug.DrawLine() 画线 1、在Game窗口不开启Gizmos的情况下, Debug.DrawLine() 函数画线只是在Scene窗口显示,如果在 Start 函数中调用Debug.DrawLine,则需要指定显示的时间(单位是秒),否则会只显示一帧。如果在 Update 函数中调用 Debug.DrawLine() ...
vainquit Mesh 2 挖个坟。把以下示例代码复制到一个主场景的update()里,就能看到了Debug.DrawLine(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(5, 5, 0), Color.red);没看到的主因是你没放到update里,放到start是不行的。然后上面所说,需要在scene场景播放,且播放的时候右上角的gizmo是选中的。登录...
Debug.DrawLine:Draws a line between specified start and end points.
DrawLine是给定起点和终点。DrawRay是给定起点和方向。不同情况下一个会比另一个更方便。
public void DrawLength(Vector2 l,Vector2 r){ if(leftP != l || (rightP + rightOff)!= r){ leftP = l; rightP = r; Debug.DrawLine(leftP,rightP); } else return; int i = 0; float distance = Vector2.Distance(rightP,leftP); ...
Debug.Log("This is a debug build!"); } } } 也就是说,勾选上这个参数之后,再发布这个游戏,那么这个游戏的版本就是一个自带输出debug信息的版本了 Class Variables: DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white,floatduration =0.0f,booldepthTest =true): ...