"To Night":"To Day")){SwithDayAndNight();}}publicvoidSwithDayAndNight(){if(!isDay){// 切换为白天的配置LightmapSettings.lightmaps=day;directLight.DOIntensity(directLightDayIntensity,0.5f);DOTween.To(()=>RenderSettings.ambient
//这个变量的范围与脚本的时间一致,都是0-4循环,最后一个时段与第一个一样,都是凌晨 float _DayAndNightChange; half4 frag (v2f i) : SV_Target { //基本就是一些融合算法,先利用时间来算出每个贴图的颜色占比,然后统一加到一起。 //这只是计算了天空盒的一面,后面的Pass算法相同 half4 col01 = ...
And your moment of truth 及所谓真理的时刻Is the day that you say “I’m not scared” 那天你为自己壮胆Put your hands in the air 把双手举向空中If you hear me out there 若你听见我的呼唤I’ve been looking for you day and night 每日每夜我都在注视着你Shine a light in the ...
(mainLight.direction.y * 10)) * _HorizonColorDay;//白天颜色 float3 horizonGlowNight = saturate((1 - horizon * 5) * saturate(-mainLight.direction.y * 10)) * _HorizonColorNight;//夜晚颜色 horizonGlow += horizonGlowNight;//夜晚颜色叠加 float3 final_color = skyGradients + SunAndMoon +...
2. Day andNight Cycle :一个简单的白天和晚上的循环系统。 着色器类:1. ToonShader Free :一个免费的卡通着色器,让你的3D模型渲染后成卡通风格。 2. GemShader : 用它来制作发光珠宝或补拍镜头很完美。 3. FreeMatCap Shaders : 9种免费的MatCap-like 着色器。
Day and night are___. A. causality B. opposition C. unity D. both opposition and unity 相关知识点: 试题来源: 解析 D。白天和黑夜是对立的(不同时段),同时又是统一在地球的昼夜交替中。A 选项因果关系不适用;B 选项只强调对立不全面;C 选项只强调统一不全面。反馈...
Time of Day v3.3.0.unitypackage Time of Day is a package to render realistic dynamic sky domes with day and night cycle, realistic celestials, dynamic clouds and physically based atmospheric scattering. https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/time-of-day-7316 ...
2.Day and Night Cycle:一个简单的日夜更替系统 Shader 1.Toon Shader Free:一个免费的卡通Shader(着色器) - 把你的 3D 模型渲染成卡通风格 2.Gem Shader:他适合于闪亮的珠宝 3.Free MatCap Shader:9个免费的材质不捕捉Shader 4.Lava Flowing Shader:Lava Flowing Shader允许你去创建一个岩浆流动效果 ...
Day/Night Cycle & Colors Control (日/夜周期和颜色控制) UniStorm允许你调整所有的环境和天空的颜色,如太阳和月亮的颜色,环境光的颜色,阴影和云阴影强度,雾的颜色,天空的颜色,环境反射强度,和更多!每种颜色对于降水天气类型也有自己的颜色选项。 Time, Date, & Built-in Calendar(时间,曰期和内置日历 ) ...