二、UI扭曲 不只是局限于UI,场景中的传送门也可以这样做,加个广告牌技术,保证时刻面对玩家,这里就不加了。 扭曲的原理也很简单,采样点旋转一个角度即可,不过为了体现扭曲效果,我们让越靠近中心的点旋转越小,越远离的点旋转越大,不然全旋转成一个角度那叫旋转不叫扭曲。旋转要构建旋转矩阵。 Shader "Custom/Test...
这个时候回到最外面还看不出区别,我们回到Lit的Shader里,在顶部加入_MainLightIntensity的属性 并且注释掉最后的CustomEditor部分(不注释的话UI上是看不到这个值的,这里涉及到CustomShaderGUI相关的内容,日后再提) 找到LitInput.hlsl 在一开始的LitFowardPass隔壁 在代码中添加 float _MainLightIntensity 的声明 LitInput...
using UnityEditor; public class CustomShaderGUI : ShaderGUI { public override void OnGUI (MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties) { base.OnGUI (materialEditor, properties); } } Any shader that has a custom editor defined (CustomEditor “CustomShaderGUI”) will instantiate an...
这个shader用法和上述背景循环一样,但是不用代码控制,image挂载材质后,运行游戏就直接可以看到波浪效果。 注意这个shader是需要工程为URP渲染管线,如果不是的话,可以考虑重新编译为非URP可用模式。 Shader"Custom/WaveEffectURP"{Properties{_MainTex("Main Texture",2D)="white"{}_Amplitude("Amplitude",Float)=0.1_A...
staticpublicMaterialdefaultGraphicMaterial{get{// Find Custom UI ShaderShaderuiShader=Shader.Find("UI/URP_Linear_Space_Default");MaterialuiMaterial=newMaterial(uiShader);if(s_DefaultUI==null)//s_DefaultUI = Canvas.GetDefaultCanvasMaterial();s_DefaultUI=uiMaterial;returns_DefaultUI;}} ...
unity ui shader获取尺寸 表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity 会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 Shader"UICustom/ImageFlashEffect2"{ ...
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 Shader"UICustom/ImageFlashEffect2"{ ...
实现字卡在模型中能穿透显示 当字为模型的背景时:即世界坐标中,字在前,模型在后,但是模型能遮挡字 代码语言:javascript 复制 Shader"CustomUI/BgText"{Properties{_MainTex("Font Texture",2D)="white"{}//MASK SUPPORT ADD_StencilComp("Stencil Comparison",Float)=8_Stencil("Stencil ID",Float)=0_Stencil...
Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现。本节介绍,在Unity开发中,角色死亡后,UI界面变灰色效果的实现,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加一个 Image,并设置为绿色,具体如下图 3 在工程中,新建一个 材质 和一个 Shader,并把材质的Shader...