Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。 该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。 属性 属性功能 Duration系
Local模式性能优于World模式 只在必要时使用World或Custom 降低模拟精度: 调整Simulation Speed(0.5-1.0之间) 在Quality Settings中降低粒子质量 暂停不可见粒子: csharp 复制 下载 // 通过脚本控制不可见时暂停void OnBecameVisible() { particleSystem.Play(); } void OnBecameInvisible() { particleSystem.Stop();...
Trails:拖尾模块,可以给粒子添加拖尾效果 Custom Data:自定义模块,为粒子自定义数据 Renderer:渲染模块,可以设置渲染材质球、拖尾材质球等 2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 ...
在Unity中使用粒子特效可以通过以下步骤进行 1.创建一个粒子系统:在Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Effects -> Particle System来创建一个新的粒子系统。 2.设置粒子系统的属性:在Inspector面板中,可以调整粒子系统的各种属性,包括粒子的形状、大小、颜色、速度等等。根据需要调整这些属性来获得想要的效果。 3.添加...
Particle System > Velocity over Distance > Speed Multiplier: 1.0 除了使用内置的模块,还可以通过编写脚本来实现更复杂的粒子效果。下面是一个简单的C#脚本示例,用于随机改变粒子的颜色: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassCustomParticleEffect:MonoBehaviour{ ...
♦ Custom:自定义 ¤ Simulation Speed:粒子的播放速度 ¤ Delta Time:粒子的更新模式,控制粒子受不受Time Scale的影响 ♦ Scaled:启用Time Scale ♦ Unscaled:不启用Time Scale ¤ Scaling Mode:缩放模式 ♦ Hierarchy:粒子跟随父级进行缩放 ♦ Local:忽略父级缩放 ...
针对每个粒子 Start Speed 初始速度 3D Start Size Start Rotation 初始角度 Flip Rotation 反转角度的概率 Start Color 初始颜色 Gravity Modifier 重力 Simulation Space Local/World/Custom:World发射出去后不受物体当前位置影响,其他两个选项发射出去的粒子始终跟随物体 Simulation Speed Delta Time Scaling Mode Play ...
To pass this data into a Shader by adding one of the two custom streams, in the same way you would send any other stream to your Shader (seeParticleSystemRenderer.EnableVertexStreams). To elaborate on the first example, maybe your custom health attribute could now also drive some kind of ...
OperatingSystemFamily ParticleSystemAnimationMode ParticleSystemAnimationRowMode ParticleSystemAnimationTimeMode ParticleSystemAnimationType ParticleSystemCollisionMode ParticleSystemCollisionQuality ParticleSystemCollisionType ParticleSystemCullingMode ParticleSystemCurveMode ParticleSystemCustomData ParticleSystemCustomDataMode ...
主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就...