5 取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。6 选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。7 选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。8 以后我们使用的时候,可以直接“Assets”--“Import Package”--“Custom Packa...
dependencies依赖 Object 需要的包集合,仅包括直接依赖(间接依赖放在包清单中)。每个条目将包名映射到最低版本需求: { "dependencies": { "com.my-package": "2.3.1", "com.my-other-package": "1.0.1-preview.1", 等. } } 指定版本号表示需要包管理器从包注册中心下载此包(也就是说,这个包的来源是注...
从菜单中选择Assets > Export Package…以弹出Exporting Package对话框。 (请参阅图 4:Exporting Package 对话框。) 在此对话框中,通过单击复选框来选择要包含在资源包中的资源。 将include dependencies复选框保持选中状态,即可自动选择所选资源使用的所有资源。
2、我们把刚才创建的包上传到github上,然后选择Add Package from git URL,输入你github的url地址就自动的加载进来了。 3、就是打成UPM包,上传到UPM的仓库上去,我在这就不谈了,当我使用到这个方法的时候我在专门写一篇博客。 参考文献: https://docs.unity3d.com/Manual/CustomPackages.html...
https://docs.unity3d.com/Manual/CustomPackages.html 按照官方文档可以很顺利的开发自对应的package,但对于package.json的建立、Sample的搭建过程中有一些值得注意的地方,记录在此,以做回顾。目前使用的是GIT方式添加package的方式。 1、不需要网上教程说的一定要建立Editor、Runtime文件夹,只需要按照自己的规划即可。
Each package also contains aPackage manifestEach package has amanifest, which provides information about the package to the Package Manager. The manifest contains information such as the name of the package, its version, a description for users, dependencies on other packages (if any), and other...
UPM 插件包需要一个package.json包体描述文件,保存在如下路径:"Assets/RotateMe/package.json".(插件根节点) {"name":"com.coffee.rotate-me","displayName":"Rotate Me","description":"Rotate the object!","version":"1.0.0","unity":"2018.3","license":"MIT","dependencies":{}} ...
The easiest way to use these plug-ins is to download the Unity package from GitHub and import it into Chomp using the Assets | Import Package | Custom Packages in Unity Editor. Once the package is imported, you’ll have the proper binaries located...
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.package-manager-ui@2.0/manual/index.html Git {"dependencies": {"xyz.candycoded.candycoded":"https://github.com/CandyCoded/CandyCoded.git#v4.4.0",...} } {"dependencies": {"xyz.candycoded.candycoded":"4.4.0",...},"scopedRegistries": [ {...
第二,创建好工程后,打开该Unity新建项目的文件夹,找到Packages文件夹下的manifest文件,为工程添加HDRP / URP HairFX Shader Package; 第三,打开manifest文件后,将以下内容添加到manifest文件中: "dependencies": { "cn.unity.hairfx.core": "https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core.git", ...