Terrain Data: 地形数据,用户存储该地形的地势以及其他的信息;Enable Tree Colliders: 开启树木参与碰撞检...
Material: 该地形的物理材质, 通过改变参数可以分别开发出像戈壁滩,软草地之类的效果;通过Create--->Physical Material来创建材质 Terrain Data: 地形数据,用户存储该地形的地势以及其他的信息; Enable Tree Colliders: 开启树木参与碰撞检测; 5: Terrain 组件中有一排按钮分别对应了地形引擎的各项操作和设置; 地形高...
点击Edit Terrain Layers按钮,选中一个Terrain Layer层,点击Remove Layer可以移除它。 点击Edit Terrain Layers按钮,选中一个Terrain Layer层,点击Replace Layer可以替换它。 点击Edit Terrain Layers按钮,点击Add Layer,可以选择之前通过点击Create创建的Terrain Layer层。 选中一个Terrain Layer层,下方可以设置它的参数。
public class Tutor_1_CreateSimpleTerrain : MonoBehaviour { void Start() { CreateTerrain(); } public Terrain CreateTerrain() { TerrainDataterrainData = newTerrainData(); terrainData.heightmapResolution = 513; terrainData.baseMapResolution = 513; terrainData.size = new Vector3(50, 50, 50); te...
// 使用Unity地形API来提升地形usingUnityEngine;usingUnityEngine.TerrainTools;publicclassTerrainRaiser:MonoBehaviour{publicTerrainterrain;publicfloatraiseAmount=1.0f;voidStart(){RaiseTerrain();}voidRaiseTerrain(){// 获取地形数据TerrainDataterrainData=terrain.terrainData;// 提升地形for(intx=0;x<terrainData....
Material: 该地形的物理材质, 通过改变参数可以分别开发出像戈壁滩,软草地之类的效果;通过Create--->Physical Material来创建材质 Terrain Data: 地形数据,用户存储该地形的地势以及其他的信息; Enable Tree Colliders: 开启树木参与碰撞检测; 5: Terrain 组件中有一排按钮分别对应了地形引擎的各项操作和设置; 地形...
CreateTerrainGameObject从 TerrainData 创建包含碰撞体的地形。 SetConnectivityDirty将当前连接状态标记为无效。 继承的成员 变量 enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour? gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
01publicvoidCreateTerrain() 02{ 03v"http://www.52vr.com/armr/"style="font-weight: bold;color: ;"target="_blank">ARterrainData =newTerrainData(); 04terrainData.heightmapResolution = Settings.HeightmapResolution; 05terrainData.alphamapResolution = Settings.AlphamapResolution; ...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
这将根据渲染器具有的遮罩和传递给 DrawRenderers 命令的遮罩筛选渲染器。 Terrain Collider 属性功能 Material对物理材质的引用,可确定该地形的碰撞体与场景中其他碰撞体之间的交互方式。 Terrain Data存储高度贴图、地形纹理、细节网格和树的 TerrainData 资源。 Enable Tree Colliders选中此复选框可启用树碰撞体。