Avatar Definition:皮肤定义。 Createfrom thismodel:从模型创建。 Copyfrom other avatar:复制其他皮肤设置。(配置Avatar) Root Node:根节点。(Generic) Optimize Game Object:优化游戏对象,开启此项,可以优化有动画的角色的性能。 最后是Animations页签: Import Animation:是否导入动画。 Bake Animations:用于反向动力学...
Create From This Model:在此动画的骨骼上建立遮罩 Transform:会显示遮罩/当前骨骼的信息,需要设为遮罩的部分勾选即可 在Root Motion Node中选择根运动节点,当播放完改动画后会恢复到跟运动动画的状态 Import Messages不知道试干嘛的 ——— 1. Materials 材质 ———...
然后我们就需要绑定模型,点击模型,然后到选项卡Rig中,我们需要将模型的类型改为Humanoid。然后我们在Avatar Definition中选择“Create from this model”,如果没出错的话,保存之后我们就可以得到一个自动绑定好avater,点开可以看到骨骼绑定如下图。骨骼可以自动绑定好,这应该得益于http://readyplayer.me网站上生成的模型...
Create from this model 根据此模型创建 Avatar Copy from Other Avatar 指向另一个模型上设置的 Avatar。 Root node 选择要用作此 Avatar 的根节点的骨骼。仅当将 Avatar Definition 设置为 Create From This Model 时此设置才可用。 Source 复制另一个具有相同绑定的 Avatar 以导入其动画剪辑。仅当将 Avatar De...
从Inspector 窗口的 Rig 选项卡中,将Animation Type设置为Humanoid。默认情况下,Avatar Definition属性设置为Create From This Model。如果保持该选项,Unity 会尝试将文件中定义的一组骨骼映射到人形 Avatar。 人形绑定 (Humanoid Rig) 在某些情况下,可将此选项更改为Copy From Other Avatar,从而使用事先为其他模型文件...
Create From This Model:为当前模型创建自身的 Avatar 骨骼 Copy From Other Avatar:使用其他 Avatar 骨骼映射到此模型身上 ——Optimize Game Objects:勾选后会使模型子节点更简单,隐藏骨骼节点只显示渲染节点 ——Import Animation:是否导入模型自带的动画,只有在 Animation Type 为 Generic 和 Humanoid 类型下才可以...
Root node:根节点选择,仅当Avatar definition定义为Create From This Model可用 Skin weights:影响给定顶点的骨骼的最大数量 -Standard(4 Bones):默认选项,4根骨骼 -Custom:自定义 --Max Bones/Vertex:每个顶点的最大骨骼数,范围1-32 --Min Bone Weight:骨骼的最低阈值 ...
一个是Create From This Model表示这个模型本身创建Avatar,也就是根据这个模型A的骨骼,建立一个与Unity肌肉对应的关系 还有一个则是Copy From Other Avatar,这样我们会选择另一个已经配置好的Avatar, Skin Weights表示每一个模型的蒙皮或者说Mesh上的节点可以被几个骨骼所影响 ...
1).Animation Type动画类型, None没有动画, Legacy经典老式动画(不建议使用), Generic一般动画, Humanoid针对人物动画 2).Avatar Defintion -- Create From This Model从当前的model中创建 avatar, Copy From Other Avatar从其它的acatar中复制 ->点击configer匹配骨骼,Mapping映射,到下面有个Mapping可以选择clear清除...
Humanoid : 如果想导入一个人形角色(两脚、两手、一头 ),选择Humanoid和Create from this model,Avatar将被创建匹配模型的骨骼,或者手动选择一个可用的avatar。 Property: Avatar Definition : Create from this model/Copy from other Avatar Legacy : 使用legacy animation system ...