原理在于,CustomFont和ttf字体在Unity Editor中其实是同一种字体文件,只不过侧功能重点不同:CustomFont重在少量字符的复杂显示效果(比如要描边渐变等等),ttf字体在于可以无损放大及在大字符数量情况下只需要较少的空间。 所以替换的方法呼之欲出:1.将ttf字体导入Unity Editor中后,导出游戏资源包;2.将生成的游戏资源...
private void Create() { if (string.IsNullOrEmpty(fntFilePath)) { Debug.LogError("fnt为空"); return; } if (tex == null) { Debug.LogError("字体图片为空"); return; } string fontSettingPath = fontPath + fontName + ".fontsettings"; string matPath = fontPath + fontName + ".mat"; ...
用法:BitmapFontExporter->Create,将通过bmfont生成的fnt和png拖入,点击Create,生成fontsettings和mat。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;usingSystem;publicclassBitmapFontExporter:ScriptableWizard{[MenuItem("BitmapFontExporter/Create")]privatestaticvoidCreateFont(){ScriptableWizard.Disp...
characterInfo=ParseBMFont(cfgPath,ref lineHeight).ToArray(),};// 修改行高SerializedObject serializedFont=newSerializedObject(customFont);SetLineHeight(serializedFont,lineHeight);serializedFont.ApplyModifiedProperties();// 保存AssetDatabase.CreateAsset(mat,cfgPath.Replace(BMFontExt,".mat"));Asset...
要创建自定义字体,请从 Project 窗口中选择“Create > Custom Font”。随后将在项目库中添加自定义的字体资源。Ascii Start Offset 字段是一个十进制数,用于定义您希望作为 Character Rects 索引起点的 Ascii 索引。例如,如果 Ascii Start Offset 设置为 0,则大写字母 A 将位于索引 65 处,但如果 Ascii Start ...
a)将上述两个文件导入到Unity中,在资源面板中鼠标右键,选择Create/Material和Create/Custom Font菜单, 创建一个空的材质ArtNum_mat和一个空的自定义字体ArtNum(后缀为.fontsettings,在Unity中不显示),如下图: b) 点击Tools/BMFont Maker菜单,在打开的窗口中,选择相应的文件进行赋值,如下图, ...
脚本是在(https://tedsieblog.wordpress.com/2016/07/11/create-ugui-customize-font/)基础上修改的。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Xml;using System;using System.Text;public class BitmapFontExporter : ScriptableWizard{ [Menu
Create(); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndVertical(); } private void Create() { if (tex == null) { Debug.LogWarning("创建失败,图片为空!"); return; } if (string.IsNullOrEmpty(fontPath)) { Debug.LogWarning("字体路径为空!"); ...
static void CreateMyFont(){ if (Selection.objects == null) return; if (Selection.objects.Length == 0) { Debug.LogWarning("没有选中fnt文件,或者图片文件"); return; } //至少需要保证选中文件的目录下面有fnt文件,否则不会生成字体 Font m_myFont = null; ...
2.使用Unity制作customfont 新建一个customfont(Assets->Create->CustomFont或者右键create) 分析下CustomFont重要参数 DefaultMaterial 这个材质球是要创建的 AsciiStartOffsetascii码偏移值与下面element中的index相加等于这个字符正确的ascii的值 CharacterRects Size 图集中字符总数 ...