1. 创建Animation Clip除了使用Animator Controller管理动画状态机外,你还可以使用Animation Clip来制作关键帧动画。在Unity中,你可以通过右键点击项目窗口中的Animations文件夹,选择“Create -> Animation”来创建一个新的Animation Clip。 2. 设置关键帧在Animation窗口中,你可以为角色的不同部分设置关键帧。例如,你可以...
1. 安装 2D Animation 安装很简单点击install就可以安装了: 我装的是最新的2.0.0-preview.3: 安装成功后有兴趣的同学可以直接看看unity的官方例子教程:https://github.com/Unity-Technologies/2d-animation-v2-samples 需要unity 2018.3.x以上才能运行 插件的详细介绍,不过是英文版的:https://docs.unity3d.com/Pa...
1)创建 Animation 在Hierarchy 窗口选中 Sprite 游戏对象,再依次选择【Window→Animation】(或按 Ctrl + 6 快捷键),打开 Animation 窗口,如下 点击Create,重命名 Animation 并保存,此时会生成 Animation.anim 和SpriteController.controller 2 个文件,如下: 双击SpriteController 动画控制器,会打开 Animator 窗口,显示如...
Window ->Animation->(Animation,Animator)两个窗口,并且移动到自己方便操作的位置 打开动画窗口.png 2. 创建动画 编辑器创建动画分两步:1.创建Animator 2.创建Animation 2.1 创建Animator 在Assets目录下创建Animations和相对应动画(Num)的文件夹 右键Num文件夹,创建Animator(右键->Create->Animator Controller) 创建An...
选中Player人物,然后选择Window,选择Animation,再选择子菜单的Animation 在下方Animation窗口中,选择左侧的Clip,选择Create new Clip 选择好文件夹后,重命名为BlueIdle,为蓝色衣服小人静止时的动画。其他动画,以此类推。 一、人物静止动画 选择好小人的静止动画,拖入Animation时间轴窗口中 ...
以下是一个简单的实例演示,展示了如何在Unity2D中实现一个人物的行走动画。创建人物模型:在Unity中创建一个简单的人物模型,并为其添加Animator组件和骨骼动画资源(如果使用骨骼动画)。 制作行走动画:在Animation窗口中,录制人物的行走动画。确保动画的循环播放和速度设置正确。 设置动画状态机:在Animator窗口中,创建一个...
Unity 2D Animation 动画案例 Unity 2D Animation 案例 Animator Controller 在project面板中右键 > create > Animator Controller创建动画控制器并将动画控制器绑定到Player上。 Animation制作 Windows > Animation > Animation打开动画编辑器,选中Player后点击Create创建.anim...
unity2D学习笔记-角色动画 角色移动 动画效果(重点!!!) 创建:Animator与Animation 状态转换 跳跃 从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动 角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置...
1)创建 Animation 在Hierarchy 窗口选中 Sprite 游戏对象,再依次选择【Window→Animation】(或按 Ctrl + 6 快捷键),打开 Animation 窗口,如下 点击Create,重命名 Animation 并保存,此时会生成 Animation.anim 和 SpriteController.controller 2 个文件,如下: ...
此外,如果需要更高级和复杂的2D动画效果,还可以考虑使用Unity的2D Animation插件或外部动画工具(如Spine)来辅助制作。七、产品关联:千帆大模型开发与服务平台 在Unity2022中制作2D帧动画的过程中,千帆大模型开发与服务平台可以作为一个强大的辅助工具。该平台提供了丰富的模型资源和动画模板,可以帮助开发者更快速、更...