尽管Unity官方的人写了个文章:Porting the Unity Engine to .NET CoreCLR | xoofx 但是我和Sunnycase可是在2017年,没有Unity源码情况下完成了这点:CoreCLR 盲人摸象[Unity运行之上] - 知乎 (zhihu.com) 问题 在xoofx的文章中有写到 Typically, It was possible tostore in Mono a userdata pointer in the Me...
现在还在用,但是已经在迁移 coreclr 了,Unity 给的计划是大概最早 2025 年完成迁移。另外,此问题下...
然而Mono对.NET的特性支持和性能一直落后于微软官方的CLR,性能上也大幅落后于CoreCLR(补充:2018年Unity的官方数据是CLR比Mono快30%-3倍。Mono这些年的进步有目共睹,但奈何不了微软爸爸的钞能力给CoreCLR研发上的加成。经过4年的发展,一些民间测试资料已显示CoreCLR比Mono快10-20倍,比IL2CPP快8-10倍)。 过去,U...
后面应该是到dotnet4.6才又可以使用新版本mono的吧,不过那时候dotnet core也发展起来了,并且当时微软已...
GC 分配指针是消除不安全 GC 用法的临时措施,它让 ScriptingObjectPtr 仍能像原本那样运作。一旦所有 Unity 代码都能安全兼容 CoreCLR GC 后,我们打算把此类用例全部移除。 假如值是从托管传递至原生代码的,托管堆栈引用就能很高效地表示对一个托管对象的间接引用。GC 分配指针变量的地址会被传至原生代码(而不是 ...
unity的垃圾回收和c#的垃圾回收不是同一个。原因 When you get a c# object of type "GameObject"[2...
近期,Unity宣布了其技术路线图的重大转变,即全面转向通用的.NET CoreCLR框架。这一决策不仅意味着技术架构的革新,更可能对整个游戏开发生态产生深远影响。 一、Mono方案:Unity的现有技术基础 Mono,源于Xamarin公司,是一个跨平台的开源.NET框架实现。由于Unity早期的iOS部署需求,Mono为其提供了一套高效且跨平台的解决方...
Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案 —— 即集成 IL2CPP 和 Burst,从而实现编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。 目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑...
Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。 此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案——即集成 IL2CPP 和 Burst,从而达成编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。 目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑战...
首先,我们将为桌面平台上的独立运行版提供.NET CoreCLR的支持。该运行时将和现有的Mono与IL2CPP后端一起在运行版设置中列出。第一阶段我们将完成Unity引擎核心部分(比编辑器部分小得多)的迁移,并尽量解决迁移过程所涉及的绝大部分技术挑战。我们的目标是在2023年期间发布这个新运行时,目前你仍需用.NET Standard 2.1...