int i = 1; string Name = Enum.Parse(typeof(Man), i.ToString()).ToString(); //此时 Name="刘备" Console.WriteLine(Name); // 由值获取内容 string Name2 = "关羽"; int j = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(Man), Name2)); //此时 j=2 Console.WriteLine(j); Console.ReadKey(); ...
简简单单讲一讲unity中2进制8进制16进制与10进制之间互相转换的System.Convert.ToString和System.Convert.ToInt32的用法 编程 知识 野生技能协会 学习 C# UNITY 游戏开发 教程 轻教学 上月球去写甲骨文发消息 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。
Console.WriteLine(Convert .ToInt32(weekdayTest));//将null(weekdayTest)转换为int型 weekdayTest = week.Sunday;//将weekdayTest赋值为week.Sunday Console.WriteLine(weekdayTest); int a = Convert.ToInt32(weekday);//a = week.Monday的int型数据 //try //{ // int a = Convert.ToInt32(weekda...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
以及实体转换组件,Convert To Entity: 我们需要其中主角能被敌人的子弹打中并获取碰撞事件,所以点击Collision Response,选择Raise Trigger Event ( 开启触发器事件),并点击PhysicBody的Motion Type,选择Kinematic : 3:主角移动和摄像机跟随 首先为主角创建一个Component,包含初始速度: ...
mgrInfo.NextTaskId = Convert.ToInt32(xEle.InnerText); break; case "close": mgrInfo.mToServerType = Convert.ToInt32(xEle.InnerText); break; case "tasktype": mgrInfo.mTasktype = Convert.ToInt32(xEle.InnerText); break; case "moduleend": ...
floatsomevar=0.1f;// float类型的赋值,后面要跟一个fshortx=10;//隐式类型转换// 较短字节的类型可以隐式转换为较长字节的类型,无信息丢失inty=x;// short(2 bytes) -> int(4 bytes)// 长的不能隐式转换为短的//x = y; // error CS0266: Cannot implicitly convert type 'int' to 'short'....
ChangedUnityConverterInitializerfrominternaltopublic. (#58) 1.1.1 (2021-05-30) Fixed Newtonsoft.Json converters (ex:StringEnumConverter&VersionConverter) not being loaded even if you had then enabled in the Newtonsoft.Json-for-Unity.Converters config. (#55) ...
usingNewtonsoft.Json;usingUnityEngine;publicclassJSONTest:MonoBehaviour{classEnemy{publicstringName {get;set; }publicintAttackDamage {get;set; }publicintMaxHealth {get;set; } }privatevoidStart(){stringjson =@"{ 'Name': 'Ninja', 'AttackDamage': '40' }";varenemy = JsonConvert.DeserializeObject...
// Debug.Log("dict['int']: " (long) dict["int"]); // ints come out as longs // Debug.Log("dict['unicode']: " (string) dict["unicode"]); // // var str = Json.Serialize(dict); // // Debug.Log("serialized: " str); ...