9 int enumValueOne = (int)enumVariable; //==> 2 10 int enumValueTwo = enumVariable.GetHashCode();//HashCode-哈希代码,枚举成员转换成枚举成员的值. 11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(Q...
System.Convert.ToString和System.Convert.ToInt32(2进制8进制16进制与10进制之间互相转换) 07:29 &、|、^、<<、>>、~(位运算符) 20:38 Enum.GetValues(枚举遍历) 04:43 Dictionary与KeyValuePair(字典遍历) 07:08 List、AddContains、Remove、RemoveAll、RemoveAt、RemoveRange(List列表新建增删改查) ...
Enum currentEnum = (Enum)fieldInfo.GetValue(property.serializedObject.targetObject); Enum newEnum = EditorGUI.EnumFlagsField(position, label, currentEnum); property.intValue = Convert.ToInt32(newEnum); 1. 2. 3. 很简单,完美地解决了坑1中的所有问题。 但是,当把Flags枚举作为某个类型的字段,然后...
// float类型的赋值,后面要跟一个f short x = 10; // 隐式类型转换 // 较短字节的类型可以隐式转换为较长字节的类型,无信息丢失 int y = x; // short(2 bytes) -> int(4 bytes) // 长的不能隐式转换为短的 //x = y; // error CS0266: Cannot implicitly convert type 'int' to 'short...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
以及实体转换组件,Convert To Entity: 我们需要其中主角能被敌人的子弹打中并获取碰撞事件,所以点击Collision Response,选择Raise Trigger Event ( 开启触发器事件),并点击PhysicBody的Motion Type,选择Kinematic : 3:主角移动和摄像机跟随 首先为主角创建一个Component,包含初始速度: ...
usingNewtonsoft.Json;usingUnityEngine;publicclassJSONTest:MonoBehaviour{classEnemy{publicstringName {get;set; }publicintAttackDamage {get;set; }publicintMaxHealth {get;set; } }privatevoidStart(){stringjson =@"{ 'Name': 'Ninja', 'AttackDamage': '40' }";varenemy = JsonConvert.DeserializeObject...
删除GridHelper或Grid类中的枚举,并根据所删除的内容在其他类中使用GridHelper.CellType或Grid.CellType。
public string mName; //名字 public int mHP; //血量 public int mAtk; //攻击力 public int mSpeed; //移动速度 public override void Parse (string[] result) { int index = 0; mID = System.Convert.ToInt32(result[index++]); mName = result[index++]; mAtk = System.Convert.ToInt32(...
Added support for populating usingJsonConvert.PopulateObjectwhen using any of the custom converters. (#49) Removed the array passing and reflection in the PartialConverter and removed all partial converters exceptPartialConverter.cs, simplifying the code a lot. This should lead to a minor performance...