将Unity管理接口接入局域网,管理终端打开ConnectionUtility进行扫描,终端电脑IP设置为DHCP模式。 发现设备,显示型号序列号。 配置存储的管理IP等信息。 2.2登陆UNITY450F存储系统 在管理终端启动浏览器,输入管理IP地址,登录到存储管理界面,输入用户及密码。 进入管理界面,进行初始配置, ...
LoadAssetUtility laUnity = GameObject.FindObjectOfType<LoadAssetUtility>(); laUnity.LoadStreamingAssetBundleWithABName(res.packageName, res.name, res.tag); } else{ LoadAssetUtility laUnity = GameObject.FindObjectOfType<LoadAssetUtility>(); laUnity.LoadNativeAssetBundleWithABName(res.packageName, re...
最近项目里有人脸捕捉的需求,刚开始时参考的下面这篇文章,使用官方发布的Facial AR Remote,需要我们自己构建IOS客户端,因此需要准备包括MacOS操作系统、Xcode等开发环境,在Unity构建出Xcode工程后,还要考虑开发许可证等问题,而且在尝试时,我使用的Xcode13版本,在编译上还有一些问题,比较麻烦。 https://www.163.com/dy...
CheckConnectionToServer 检查设备与相连 VRPN 服务器的连接状态。 EditInput 编辑通过 ClusterInput.AddInput 添加的输入条目。 GetAxis 以连续 float 的形式返回轴值。 GetButton 返回按钮的二进制值。 GetTrackerPosition 以Vector3 的形式返回跟踪器的位置。 GetTrackerRotation 以四元数的形式返回跟踪器的旋转。 Set...
Run the launchctl command from the terminal to control the “com.unity.accelerator” service from the LaunchControl utility. For more information, visit https://www.launchd.info/.LinuxUse the service console utility to control the “unity-accelerator” service. For more information, visit http://...
Step 1In Cisco Unity Connection Administration, expandSystem Settings > Advanced, then clickConversations. Step 2On the Conversation Configuration page, in the Prompt Set Codec (G711 or G729a) field, enter the setting that you want as shown inTable 11-1. ...
EMCUnity300安装配置手册v10
要从UnityScript中使用PUN,你需要把 "PhotonNetwork"和"UtilityScripts" 文件夹移动到 Assets\Plugins\文件夹。为了告诉你这个 API 如何工作,这里有几个例子。 2.连接 PhotonNetwork 始终使用主服务器和一个或多个游戏服务器。主服务器管理当前可用的游戏并进行匹配。一旦房间被发现或创建,实际的游戏是在游戏服务器上...
1/35 AudioStream provides PCM audio streaming for Unity AudioSources from many sources/formats, can stream to/from system non default inputs/outputs + their channels, in 3D, access Icecast server, and more 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个...
/// Removes a client connection callback. /// /// The callback to remove.> /// <exception cref="ArgumentNullException">Thrown if <paramref name="handler"/> is null.</exception> public static void DeregisterClientConnectHandler(Func<ICompanionAppClient, bool> handler) { if (handler =...