il2cpp后端打包包含c#转c++的过程,除方法名以外全部代码混淆,即,通过函数抽取对代码进行加固,打包后各脚本打包在apk包目录下的classes.dex,il2cpp打包格式及调用逻辑在apk\lib\游戏名\libil2cpp.so,各脚本的方法体在apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat
这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo。更新build_demo_apk里的Unity路径,执行即可一键重build Patch和apk。因为文件libunity是没有热更的,如unity版本有变化则热更不适用。 - CarltonYu/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
一、Unity il2cpp 源码路径:Unity\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp GitHub - 4ch12dy/il2cpp: il2cpp各个版本的源码整理二、反编译参考教程 Il2cpp逆向:global-metadata解密 | AshenOneIL2CPP Tutorial: Finding lo…
IL2CPP build problem - Unity Forum Official - Workaround for building with IL2CPP with Visual Studio 2022 17.4 - Unity Forum
这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo。更新build_demo_apk里的Unity路径,执行即可一键重build Patch和apk。因为文件libunity是没有热更的,如unity版本有变化则热更不适用。
前文说过使用符号表可以解析 libunity 等 so 库的调用堆栈,但对于开启引擎代码裁剪的 IL2CPP 正式包来说,符号表的 Build Id 与 apk 内的 so 库是不一致的。 示例 以下是某 Unity 游戏的 CRASH 日志,可见其打包版本为 Unity 2020.3.12f1(b3b2c6512326),正式包,且是一个 32 位 il2cpp 包。
Unity mono apk包和 l2cpp apk包区别 环境Unity2018.2.15 资源代码是一模一样的包体大小 mono 171M l2cpp包 150M 原始的工程数据一样 左边是 mono 包 解开之后 右边是 l2cpp包解开之后从结果上看。 运行时的支持库是不一样的。 mono 用的是 lbmono.so库 l2cpp用的是libil2cpp.so库。 dll文件已经 没有...
项目接入UWA需要分析mono的性能,然后UWA SDK要通过mono接口获取数据;但是发现il2cpp.so库中没有相关接口,如图(图为其他包中的mono接口,非项目包):项目接入了Hybridge,最开始怀疑是这里有问题,但是与UWA沟通过,确认其他公司使用华佗是没问题的;试过把Hybridge剔除
unity libil2cpp.so 代码动态库热更实现代码热更分别要实现动态库热更和global-metadata.dat的热更。无任何兼容问题。 libil2cpp.so动态库热更构造一个libil2cpp.so一样的导出函数的跳板动态库,把所有的函数转发到跳板来, 在跳板里实现加载自定义的li
构造一个libil2cpp.so一样的导出函数的跳板动态库,把所有的函数转发到跳板来, 在跳板里实现加载自定义的libil2cpp.so达到热更目的。 1.声明出il2cpp所有的导出函数 /// Created by Administrator on 2019/5/14.//#ifndef TEST_UPDATE_IL2CPP_API_FUNCTIONS_H#defineTEST_UPDATE_IL2CPP_API_FUNCTIONS_H#includ...