float4 c =tex2D(_MainTex,v.texcoord.xy)*_Color; //把组合的颜色传出去 return c; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 六、全部代码 Shader "Custom/001" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma verte...
Color.ToString public string ToString (); public string ToString (string format); 説明 この色の情報を表す整形された文字列を返します。 using UnityEngine;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Color color = Color.magenta; print(color.ToString()); // use 5 digits fo...
Color32.ToString Other Versions public string ToString(); public string ToString(string format); Description Returns a nicely formatted string of this color. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 w = Color.white; void Example() ...
staticreadonlyDictionary<LogType, Color> logTypeColors =newDictionary<LogType, Color> { { LogType.Assert, Color.white }, { LogType.Error, Color.red }, { LogType.Exception, Color.red }, { LogType.Log, Color.white }, { LogType.Warning, Color.yellow }, }; conststringwindowTitle ="Con...
代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log(""+"我是红色的字体"+""); 或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理! 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log(string.Format("{0}","我是黄色字体")); 其中color=这部分的代码就是对应的十六进制颜色码,我们只需要修改这里的代码即可...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...
publicstaticclassShaderProperty{publicstaticreadonly int Color=Shader.PropertyToID("_Color");publicstaticreadonly int Alpha=Shader.PropertyToID("_Alpha");publicstaticreadonly int ZWrite=Shader.PropertyToID("_ZWrite");}publicstaticclassAnimationState{publicstaticreadonly int Idle=Animator.StringToHash("...
Debug.Log(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(c));//输出为FFFFFF} 16进制颜色转Color: Color c ;publicvoidA(){ Debug.Log(ColorUtility.TryParseHtmlString("FFFFFF",outthis.c));//这里的c就会变成白色了} Unity还提供了很多内置的转换方法:比如说Json、RectTransform等等。。。
由于第二个参数是out,所以要加上out关键字,把color的引用传入方法。 /// ///归一化转Color/// /// /// <returns></returns>privateColorNormalToColor(stringvalue){Colorcolor=newColor();value=value.Replace(" ","");value=value.Replace("f","");string[]values=value.Split(',');float[]numbers...
unity关于newtonsoft.json无法序列化vector、color、quaternion等问题的解决方法 1.首先新写一个类(UnityTypeConverter)继承JsonConverter 代码如下 public class UnityTypeConverter : JsonConverter { public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)...