16进制颜色转Color: Color c ;publicvoidA(){ Debug.Log(ColorUtility.TryParseHtmlString("FFFFFF",outthis.c));//这里的c就会变成白色了} Unity还提供了很多内置的转换方法:比如说Json、RectTransform等等。。。
在这个示例中,HexStringToColor方法是一个手动实现的转换函数,而GetColorByHex方法则使用了Unity提供的ColorUtility.TryParseHtmlString方法来进行转换。两者都可以将16进制字符串转换为Color对象,你可以根据自己的需求选择使用哪一种方法。
public virtual Color GetColor( Vector2 position ) { int colorCount = m_Colors.Count; switch (TapeDirection) { // 水平色带 case E_DrawDirection.Horizontal: var perX = RectSize.x / ( ( colorCount - 1 ) * 2 ); var doubelPer = perX * 2; var lenght0 = position.x + RectSize.x /...
我们传给 c++ protobuf 序列化的二进制数组,在 c++里解析二进制。所以传递参数是 char* 指针和 bytes数组对应的长度,csharp 里我们把二进制数组转换成可以 c++交互的Intptr 指针。定义如下: csharp 与 c++交互接口定义如下: #if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360 [DllImport("__Internal")] #else [DllImport(...
首先是16进制转Color,16进制颜色通常会使用“0xFFFFFFFF”、“#FFFFFFFF”、“FFFFFFFF”。由于后面用到ColorUtility.TryParseHtmlString方法要使用“#FFFFFFFF”样式,所以,先要把“0x”替换掉,然后加上“#”。 ColorUtility是Editor的颜色工具类,这里的TryParseHtmlString方法能把16进制字符串转换成Color类。很方便使用...
首先要确保Test组件色RichText是开启的 把颜色转换为16进制字符串,然后添加到富文本,最后显示到Text组件 public static string AddColor(string str, Color color) { ...
color颜色:<color=#00ffffff>text</color> 字母对应于16进制数字,表示红绿蓝和透明度 ;<color=red>text</color> 使用颜色名称,总是假定完成不透明 为了查看日志时便于区分,我们这里自己封装一个类,固定的颜色显示对应的日志,也可以自己定义一种日志类型对应一种颜色,这样查看日志就不会那么单一无趣了,打开VS,新建...
【Unity】利用富文本给文字动态添加颜色 【Unity】利⽤富⽂本给⽂字动态添加颜⾊⾸先要确保Test组件⾊RichText是开启的 把颜⾊转换为16进制字符串,然后添加到富⽂本,最后显⽰到Text组件 public static string AddColor(string str, Color color){ return string.Format("<color=#{0}>{1}</...
有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面
_To("To Color",Color) = (1,1,1,1) _RgbRange("Rgb Range",Range(0,1))=0.1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 150 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert noforwardadd sampler2D _MainTex; fixed4 _From; fixed4 _To; ...