- `list.Sort()`:对列表进行升序排序。 - `list.Sort(Comparison<T> comparison)`:根据指定的比较器对列表进行排序。 - `list.Sort(IComparer<T> comparer)`:根据指定的比较器对列表进行排序。 5.反转: - `list.Reverse()`:反转列表中的元素顺序。 6.清空列表: - `list.Clear()`:清空列表中的所有元素...
list.Clear()清空列表 Capacity 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。 Count 属性,用于获取数组中当前元素数量 Item( ) 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。 AddRange...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class BombCtrl : MonoBehaviour { 4 ...//此处省略了其他变量和方法的声明,将会在下面给出 5 public Transform bomb; //炸弹对象引用 6 public Transform bombA; //安装炸弹的A点 7 public Transform bombB; //安装炸弹的A点 8 void Start ()...
class myComparer : IComparer<int> { public int Compare(int a, int b) { //+是升序,-是降序 return -a.CompareTo(b); } } Reverse,类似reverse函数,将list反转 Clear,类似clear,清空 Count,类似size,统计list的元素数量 Find,参数可以填一个函数或直接用lamda函数,返回的是满足条件的第一个元素;Find...
通过预生成List并使用它来分配每一帧。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 private static readonly int listCapacity = 100; // Generate a List in advance private readonly List<int> _list = new List<int>(listCapacity); private void Update() { _list.Clear(); for (var index...
List<float> m_NearestNeighbors = new List<float>(); void Update() { m_NearestNeighbors.Clear(); findDistancesToNearestNeighbors(NearestNeighbors); m_NearestNeighbors.Sort(); // … 以某种方式使用排序列表 … } 在此版本中,List 的内存被保留并在多个帧之间重用。仅在 List 需要扩展时才分配新内存...
Toolbar: Provides options tofilter tasksandclear inactive tasksfrom the list. Task list: Displaysprogress informationabout each task for the following: 活动任务,包括已停止响应的任务。 某些已完成的任务。默认情况下,Unity 会从列表中删除这些任务,但有些任务保留在列表中,直到手动清除这些任务。
Change RowCount when you alter the length of the list, or Clear() and Refresh() to empty or update content in-place. Limitations This is not a general purpose grid view like you'll find in the Asset Store, it's just for lists. Specifically: ...
问题二,ISystem的OnUpdate函数只能访问readonly修饰的静态容器变量。如果不用readonly修饰NativeList,并且在OnUpdate里还去访问他的话,就会得到报错信息。 Burst error BC1042: The managed class type Unity.Collections.NativeList1<XXX>* is not supported. Loading from a non-readonly static field XXXSystem.xxx...
Clear(); FindParName(trans); string parPath = ""; for (int i = listParName.Count - 1; i >= 0; i--) { parPath += listParName[i]; if (i != 0) { parPath += "/"; } } Debug.Log(parPath); TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(parPath); ...