publicclassChangeColorExample : MonoBehaviour { privateUISprite m_kSprite; voidStart () { GameObject obj = GameObject.Find("Root/Camera/Anchor/Panel/Sprite"); m_kSprite = obj.GetComponent<UISprite>(); voidUpdate() { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.R)) { m_kSprite.ShowAsRed(); } elseif(Inp...
//添加一个动画播放完成的回调函数OnComplete,lambda表达式写法,动画播放完成后替换精灵图 ChangeSprite(showImg); Debug.Log("图片一精灵图替换为:" + (imgCount + 1)); })); //动画一播放的同时加入图片的二的动画二与动画一同时播放:此时图片2的alpha值5秒内从0变为1。 sequence.Join(showImg2.DOFade(1...
shell脚本的颜色集成 set +e set -o noglob # # Set Colors # bold=$(tput bold) underline=$...
SpriteRenderer.colorpublic Color color ; 描述 为精灵图形渲染颜色。 选定的顶点颜色变为渲染颜色,并且可以在像素着色器中访问。未选择颜色时,默认颜色为白色。 //This example outputs Sliders that control the red green and blue elements of a sprite's color //Attach this to a GameObject and attach a...
Inherit(继承):设定了Color(颜色)、Size(尺寸)、Rotation(旋转)、Lifetime(生命)Nothing(没有任何)几种继承其粒子属性的值。 19)Texture Sheet Animation图片小片动画 Mode(模式):提供了Grid(格子)和sprite(雪碧)两种模式。 Tiles(平铺数):一张图标被切割的数量。x是横轴的数量,y是纵轴数量。
2D Fantasy sprite bundle v1.7提供一整套2D幻想风格的角色和物品素材,适用于2D RPG或冒险游戏。 2D Pixel Unit Maker - SPUM v1.6.6一款帮助开发者快速制作像素风格角色的工具,支持定制和动画。 Giant Golem AnimSet v1.3提供一个巨型哥布林角色的动画集,适合用在动作冒险类游戏中。
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } ...
(out SpriteRenderer sr)) { currentGradient = new ParticleSystem.MinMaxGradient(sr.color * 0.9f, sr.color * 1.2f); SetColor(moveParticle); } movement = player.RawMovement; } private void OnDisable() { moveParticle.Stop(); } private void OnEnable() { moveParticle.Play(); } private void...
Number of swapchain buffersSet this option to 2 for double-buffering, or 3 for triple-buffering to use with Vulkan renderer. This setting may help with latency on some platforms, but in most cases you should not change this from the default value of 3. Double-buffering might have a negativ...
Selection Color:选中文字时,覆盖在上面遮罩的颜色; Hide Mobile Input(iOS专用):隐藏手机的本地的输入键盘; Read Only:是否只读; On Value Change:值变化事件; End Edit:结束文字输入事件。 ♦Scroll Rect 滚动列表,当前内容放不下的时候或者动态加载内容项时可以使用: ...