Alt+Shift+N 如果当前有选择对象,那么在当前选择对象节点下创建空节点,若没有选择对象,直接创建空节点,效果等同于Ctrl+Shift+N F2 Change name 修改选择对象名字 Ctrl+1 Scene 激活场景窗口 Ctrl+2 Game 激活游戏窗口 Ctrl+3 Inspector 激活检查窗口 Ctrl+4 Hierarchy 激活层次窗口 Ctrl+5 Project 激活项目窗口 C...
Change display settings 更改显示设置 Use 在右上角使用Menu 菜单 。 节点的检查器视图 操作 步骤 ID 内容ID号 Title 标题 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Description 描述 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Actor 角色 说这句台词的角色。 Conversant 对话 说话人对角色(听众)说话。 Group 分组 如果...
cl.changeLabel(parmas); } //接收原生事件:加载模型 publicvoidLoadModel(stringparmas) { Debug.Log(parmas); Param param =newParam(); Param res = JsonDataContractJsonSerializer.JsonToObject(parmas, param)asParam; Debug.Log(res.packageName); Debug.Log(res.name); Debug.Log(res.tag); Debug.Log...
AI代码解释 // How to switch QualitySettings entirely// The argument number is the order of the QualitySettings, starting with 0.QualitySettings.SetQualityLevel(0);// How to change only SkinWeightsQualitySettings.skinWeights=SkinWeights.TwoBones; 减少Keys 动画文件依赖于键的数量,这可能会在运行时消...
window = ShowDialogueGraphWindow(); // OnOpenAsset回调不包含Selection Change window.Load(selectSO); return true; } /// /// 单击资源 /// private void OnClickAsset() { // 重新绘制编辑器界面 Load(Selection.activeObject as DialogueGraphSO); } /// /// 加载对话SO /// /// 对话...
Auto Refresh Enable this setting to import Assets automatically as they change. Import Worker Count % Enter your Desired Import Worker Count for new projects in percentage of available logical CPU cores. For example, if your system has 16 logical cores and this preference is set to 25%, the ...
ChangeCoordinatesTo:把Vector2或Rect从一个Element的local space转换到另外一个Element的local space The Layout Engine Layout Engine可以基于Visual Elements的layout和style属性自动计算UI布局,它是基于Github上的开源项目Yoga开发的(Yoga implements a subset of Flexbox: a HTML/CSS layout system)。 要学习Yoga和Fle...
1、项目面板 (Project Window) 2、层次面板 (Hierarchy Window) 3、场景面板 (Scene Window) 4、游戏演示面板 (Game View) 5、检视面板 (Inspector Window) 输出面板 (Console Window) 顶部的工具栏: Play (运行按钮):运行按钮用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后的游戏运行情况 ...
因此,表達式評估工具現在會使用 global::namespace.type 格式接受類型。 新增pointer[index] 窗體的支援,其語意上與指標取值 *(pointer+index) 窗體相同。錯誤修正整合: 已修正 Microsoft.VisualStudio.MPF 的相依性問題。 修正了 UWP 播放程式的連接問題,但未載入任何專案。 已修正當 Visual Studio 尚未附加時的...
using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson { //自动添加关联的脚本 [RequireComponent(typeof (Rigidbody))] [RequireComponent(typeof (CapsuleCollider))] public class RigidbodyFirstPersonController : MonoBehaviour { [Serial...