int:32位整数,只能表示整数。 2. 确定转换方法 在Unity中,我们可以使用以下几种方法将float转换为int: 类型转换(强制转换):直接截断小数部分,只保留整数部分。 Mathf.RoundToInt:对浮点数进行四舍五入,然后转换为整数。 Mathf.FloorToInt:向下取整,即返回小于或等于该浮点数的最大整数。 Mathf.CeilToInt:向上取...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
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#endregion #region Private Fields/// /// This client's version number. Users are separated from each other by gameVersion (which allows you to make breaking changes)./// string gameVersion="1";#endregion #region MonoBehaviour CallBacks/// /// MonoBehaviour method called on GameObject by U...
已修正 UnityScript 和 Boo 中類型別名的自動補全,例如 int。 已修正撰寫新 UnityScript 或 Boo 字串時的例外狀況。 已修正未載入解決方案時 Unity 功能表中的例外狀況。 已修正 Bug UVS-48:輸入雙引號有時會導致錯誤並中斷所有功能(程式碼補全、語法高亮顯示等)。 已修正 Bug UVS-46:點擊 Visual Studio 的錯...
//C# 脚本示例 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void RandomList(float[] arrayToFill) { for (int i = 0; i < arrayToFill.Length; i++) { arrayToFill[i] = Random.value; } } } ...
对从UnityEngine.Object 派生的对象的引用 原始数据类型(int、float、double、bool、string 等) 枚举类型 某些Unity 内置类型:Vector2、Vector3、Vector4、Rect、Quaternion、Matrix4x4、Color、Color32、LayerMask、AnimationCurve、Gradient、RectOffset、GUIStyle 可...
public int visibleLightIndex; public float slopeScaleBias; public float nearPlaneOffset; } 然后将灯光的shadowNearPlane属性复制到它。 shadowedDirectionalLights[ShadowedDirectionalLightCount] = new ShadowedDirectionalLight { visibleLightIndex = visibleLightIndex, ...
// we're called on a screensize change, so fiddle with sizes Vector3 position = DebugGui.transform.position; for(intx=0;x < guis.Count; x++) { position.y -= usedLineSpacing; GameObject temp = (GameObject)guis[x]; temp.transform.position= position; ...
http://answers.unity3d.com/questions/168084/change-layer-of-child.html http://answers.unity3d.com/questions/26479/fast-layer-assignment.html 我参照网上的做法也写了一个测试。在刚刚的工程中新建一个场景,命名为SetLayer。新建脚本如下,并挂载MainCamera下: ...