unity, 不要change Default sharedMaterial 假设在场景中加一个sprite,其材质使用默认的Sprites-Default。 若调用: Color color=sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color; color.a = 0; sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color=color; 则将导致场景中所有使用默认Sprites-Default材...
Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数、Bounciness弹力系数; Velocity Iterations:决定速度影响的迭代次数,值越高,物理模拟越精确,但CPU消耗也越大; Position ...
Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数、Bounciness弹力系数; Velocity Iterations:决定速度影响的迭代次数,值越高,物理模拟越精确,但CPU消耗也越大; Position ...
已新增 is、as、直接轉型、default、new 運算式的支援。 已新增 string concat 運算式的支援。 已新增以十六進位顯示整數值的支援。 已新增建立新的暫存變數 (陳述式) 的支援。 已新增隱含基本轉換的支援。 已新增可在預期或找不到某個類型時提供的更好錯誤訊息。 Project Generation: 已從專案名稱中移除 CSharp...
public virtual Material material { get { return (m_Material != null) ? m_Material : defaultMaterial; } set { if (m_Material == value) return; m_Material = value; SetMaterialDirty(); } } public virtual void SetMaterialDirty() { if (!IsActive()) return; m_MaterialDirty = true; ...
On Value Change [触发事件] 2.9 UIPopupList (下拉菜单) 1)创建下拉菜单: 新建Sprite -> AddComponent -> PopupList 脚本 -> 添加Collider 显示当前选中项: 1. 新建Label,设置Label中的各项,如不设置,将无法显示任何内容 2. 将Label拖动到PopupList的OnValueChange选项中 ...
A Lighting Mode for Lights that need to change their properties or which are spawned via scripts during gameplay. Unity calculates and updates the lighting of these Lights every frame at run time. They can change in response to actions taken by the player, or events which take place in the...
Default Material在没有为单独 2D 碰撞体分配材质的情况下,使用的默认2D 物理材质。 Velocity Iterations物理引擎为处理速度影响而进行的迭代次数。数字越大,物理属性越准确,但代价是 CPU 时间增加。 Position Iterations物理引擎为处理位置变化而进行的迭代次数。数字越大,物理属性越准确,但代价是 CPU 时间增加。
替换纹理,这个取到对应的material,然后设置texture就可以了。 模型部件的替换,这个是此处处理的,也是相对最复杂的换装。 2、最核心的部分是ChangeAvatar,它完成了模型换装的功能。模型部件的替换其实就是替换SkinnedMeshRender中的sharedMesh和sharedMaterials。
如果本变量为null,则会使用附加了这个碰撞器的Rigidbody2D组件的Rigidbody2D型对象.sharedMaterial来作为物理材质。如果连这个Rigidbody2D型对象.sharedMaterial也为null,则会使用Project Settings窗口中Physics 2D选项卡下的Default Material作为物理材质。如果连这个Default Material也为null,则会使用一个摩擦力为0.4,弹力为...