CGInclude文件,后缀为.cginc的文件,顾名思义就是CG的包含文件,有点类似于C/C++的头文件,我们可以将常用的一些宏、结构体、全局变量、帮助函数等写在CGInclude文件中,以便高效复用。 2 Unity的CGInclude文件 Unity自己也有很多CGInclude文件,位于安装目录的Editor/Data/CGIncludes目录(Windows版),如下所示。我们自己在...
包含文件(include file),是类似于c++中头文件的一种文件。在Unity中,它们的文件后缀是.cginc。在编写Shader时,我们可以使用#include指令把这些文件包含进来,这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常有用的变量和帮助函数,例如: CGPROGRAM//...#include"UnityCG.cgnic"//...ENDCG 按照书上所说,这些文件可以...
Unity shader 使用最多的内置文件就是UnityCG.cginc,其中声明了很多辅助函数和数据结构体。 1.顶点着色器输入结构体 找到UnityCG.cginc,查找包含的内置结构体: //appdata基础结构体 //顶点坐标,顶点法线和UV0坐标 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; float4texcoord: TEX...
一、cginc文件 1.1 unity的UnityCG.cginc文件 我们经常使用#include 指令包含UnityCG.cginc。这个文件中包含了unity预定义的大量结构和函数,通过#include指令可以复用这些结构和函数,而不必每次都重新定义它们。 1.2 定义自己的cginc文件 我们可以定义自己的cginc文件,然后用#include指令包含该文件,实现着色器代码的复用。...
在Unity中,它们的文件后缀是.cginc。在编写Shader时,我们可以使用#include指令把这些文件包含进来,这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常有用的变量和帮助函数。 从Unity的应用程序中直接找到CGIncludes文件夹。在Mac上,它们的位置是:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes;在Windows上,它们的位置是:...
#include “UnityCG.cginc” // … ENDCG 那么,这些文件在哪里呢?我们可以在官方网站(http://unity3d.com/cn/get-unity/download/ archive)上选择下载 -> 内置着色器来直接下载这些文件,图5.3 显示了由官网压缩包得到的文件。 从图5.3 中可以看出,从官网下载的文件中包含了多个文件夹。其中,CGIncludes 文件夹...
打开UnityStandardMeta.cginc和UnityStandardCore.cginc两个文件,找到#include “UnityStandardInput.cginc”, 改为自己修改过的#include “UnityCumtomStandardInput.cginc”。 至此结束,给材质选择CustomStandard,能够得到我想要的效果。 注意: 一、关于导入的cginc文件,在论坛上看到有人需要导入更多其他文件。我想具体需要导...
上面我们定义了Pass,并告诉该pass,我们打开光照效果并且使用背面剔除。然后我们制定了CG程序的起始标志 — CGPROGRAM,同时指定了顶点程序(vertex program)和片段程序(fragment program)的名称分别为vert和frag。最后我们使用包含了Unity shader中常用全局变量和帮助函数的文件 — UnityCG.cginc。
TerrainEngine.cginc - 地形和植被着色器的 helper 函数。如果您要查看任何 helper 代码具体执行的操作,可在 Unity 应用程序中找到这些文件(Windows 上位于 {unity 安装路径}/Data/CGIncludes/UnityCG.cginc__,Mac 上位于 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes/UnityCG.cginc__)。HLSL...
UnityCG.cginc 中的UnityWorldSpaceViewDir 函数以及来自同一文件的 DecodeHDR 函数。后者用于从反射探针数据中获取实际颜色(因为 Unity 以特殊编码方式存储反射探针立方体贴图)。 reflect 只是一个内置的 HLSL 函数,用于计算给定法线周围的矢量反射。使用法线贴图的环境反射通常,法线贴图用于在对象上创建其他细节,而无需创...