左下角为o点Texture2DCaptureScreenshot2(Rect rect){// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置Texture2D screenShot =newTexture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,screenShot...
{///测试部分先隐藏//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F12))//{//StartCoroutine(RenderTexturesScreenCapture(Application.persistentDataPath + "/CaptureScreenshot1" + Time.time.ToString() + ".png"));///unity 自带截屏,只能是截全屏///Application.CaptureScreenshot("shot.png");5.6///UnityEngine.Screen...
Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect) { // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0); screenShot.Apply(); //...
在Unity 中,使用ScreenCapture.CaptureScreenshot方法来截取当前屏幕。 voidTakeScreenshot(){// 调用截屏方法,将文件保存为 "screenshot.png"ScreenCapture.CaptureScreenshot("screenshot.png");} 1. 2. 3. 4. 5. 步骤3:保存截图到本地存储 Unity 的ScreenCapture会将截图保存到PersistentDataPath下,通常在 Andro...
改为手动即可 //AssetDatabase.Refresh(); } } //Unity自带的截图功能 privatevoidScreenShot_ScreenCapture(){ //截屏并保存 ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath+"/ScreenShot_ScreenCapture.png"); }//读取屏幕像素进行截图 privateIEnumeratorScreenShot_ReadPixels(){ ...
[] shouldHideObj; /// /// 截图后的sprite /// [HideInInspector] public Sprite sprite; public void Skode_StartCapture(Action action_End = null) { CaptureStart(); StartCoroutine(OnScreenShot(action_End)); } public IEnumerator OnScreenShot(Action action_End = null) { //命名图片 2020022...
private string mPath2; void Start() { //初始化路径 mPath2 = Application.dataPath + "/ScreenShot/ScreenShot2.png"; } //主方法,使用UGUI实现 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("截图方式2", GUILayout.Height(30))) { StartCoroutine(CaptureByRect(new Rect(...
静态函数 CaptureScreenshot 在路径 filename 捕获截屏并将其作为 PNG 文件。 CaptureScreenshotAsTexture 将此游戏对象的截屏捕获到 Texture2D 对象中。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.2 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Your Privacy Choices...
Screen.showCursor = false; // 创建一个纹理来保存屏幕截图 screenshotTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); } private void Update() { // 按下指定的按键来触发屏幕截图 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { CaptureScreenshot(); } } private void ...
ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture(renderTexture); img.texture = renderTexture; } } } AI代码助手复制代码 经过测试,使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture和ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture截取的都是整个屏幕,相当于手机的截屏,无法自定义截图区域,作用不大。使用ScreenCapture.CaptureScreen...