Tags: C语言, stm32, 单元测试 概述 为了方便在stm32上进行单元测试,需要在项目中导入unity框架以便于对项目的单元测试。本章节将简单介绍如何使用Unity进行单元测试,更加详细的内容可以移步Unity的GitHub。 安装步骤 step 1:下载unity的源代码 gitclonehttps://github.com/ThrowTheSwitch/Unity 没有安装git的同学可...
嵌入式C单元测试框架unity-初体验 (qq.com) 前言 在嵌入式领域,尤其是MCU领域,一般很少有使用单元测试框架,一般就是开发阶段开发人员按照自己的习惯和经验进行自测,然后就是系统集成测试,所以一般在单元测试这一环做的不是很规范。实际上我们在开发中应该要改善这种现状,加强单元测试的管理,避免单元测试纯凭开发人员...
虽然一些C++的自动化单元测试框架也能用来C语言单元测试,但那样我们编写C语言程序时需要符合C++的标准,这样有一些C的特性是无法使用的,限制C的特性使用不太好,于是找了一个全部用C实现的自动化测试框架。Unity是一个简单且直接的自动化单元测试框架,它由很少的几个文件构成。 搭建环境: 1.从github上下载最新版本的...
在工程中,新建Unity文件夹,将源码添加进根文件,然后添加进工程,并设置对应的编译路径,其中test_unity_conde.c是我自己新建的内容。 设置头文件路径: 在main.c中,添加串口映射代码,使用printf /* USER CODE BEGIN 4 */#ifdef__GNUC__/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Sma...
//检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件...
在《轻松上手2D游戏开发:Unity入门》脚本编程是实现游戏逻辑和交互性的关键手段。Unity提供了C作为其默认的脚本语言,具有易于学习和强大的功能。 在Unity中,脚本通常位于Assets文件夹下的一个单独的C脚本文件中。 通过使用ifelse语句、switchcase语句等,可以创建复杂的条件判断逻辑。
CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件 CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持 下载Unity Unity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。 这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。 Unity 被设计为跨平台的。
//检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式。
测试文件是C文件。通常情况下,您将为要测试的每个C模块创建一个测试文件。测试文件应该包括unity.h和要测试的C模块的头文件。 接下来,测试文件将包括setUp()和tearDown()函数。 setUp函数可以包含您希望在每次测试之前运行的任何内容。 tearDown函数可以包含您希望在每次测试之后运行的任何内容。
但是为了保证和以往的程序、开发人员的知识兼容,c++与c语言几乎完全兼容 简单的说:C# 与C++ 比较的话,最重要的特性就是C# 是一种完全面向对象的语言,而C++ 不是,另外C# 是基于IL 中间语言和.NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展...