应该由测试来保证开发质量,避免依赖于个人,并且积累测试用例库,这样有助于产品迭代稳定,尤其是在BSP等领域,有一个好的测试框架和测试用例集能很好的完成芯片的验证,和生产测试等工作。 恰好有这样一个框架,专为嵌入式领域纯粹的C测试而生-unity,使用ANSI C编写,移植性好,资源占用少,就一个C文件和h文件,可以通过...
Unity的链接器错误(C单元测试框架) Unity的链接器错误是指在使用Unity引擎进行开发时,出现的链接器错误。链接器错误通常发生在编译和链接阶段,是由于代码中的依赖关系或链接库的问题导致的。 链接器错误可能包括缺少链接库、链接库版本不匹配、重复定义符号等问题。这些错误会导致编译失败或者在运行时出现异常。 解决Unit...
Unity是一个单元测试框架。目标是精简而强大。Unity测试框架的内核是三个文件:单个C 文件和两个头文件。它们相互合作提供许多函数和宏以使得测试更顺滑。 Unity的设计是跨平台的。它尽可能地遵从C标准,同时提供对许多不守规矩的嵌入式C编译器 的支持。Unity已被用在许多编译器上,包括GCC、IAR、Clang、Green Hills...
核心的Unity测试框架有三个文件:一个C文件和两个头文件。它们共同提供函数和宏,使测试更容易。 Unity被设计成跨平台的。它努力坚持使用C标准,同时仍然支持许多嵌入式的、违反规则的C编译器。Unity已经被许多编译器使用,包括GCC、IAR、Clang、Green Hills、Microchip和MS Visual Studio。要让它与新目标协同工作并不难...
CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件 CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持 下载Unity Unity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。 这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。 Unity 被设计为跨平台的。
编译器测试框架是是一系列C#NUnit测试,它们被编写为小型C或C ++代码片段,可以针对我们所有的工具链进行编译。这些代码段兼容于我们所有的工具链。每次测试都包含一个代码段,它会基于我们期望的行为做出断言。即使这个行为只是个Bug,无法进行编译,它也是一个我们所期望的特定行为,仍会为其编写一个相应的测试。因此如...
我正在尝试使用 ThrowTheSwitch 的 Unity/Ceedling 测试框架来测试多个构建配置。 我有这样的代码: int function (int a) { #ifdef MACRO_DEFINED return a #else return -1 * a #endif } 以及对应的测试功能: void test_function_MacroEnabled(void) { int result; result = function(1); TEST_ASSERT_...
虽然一些C++的自动化单元测试框架也能用来C语言单元测试,但那样我们编写C语言程序时需要符合C++的标准,这样有一些C的特性是无法使用的,限制C的特性使用不太好,于是找了一个全部用C实现的自动化测试框架。Unity是一个简单且直接的自动化单元测试框架,它由很少的几个文件构成。
为了运行一个C语言程序,我们首先要构建一个基本的程序框架。为了实现程序与用户(测试服务器)之间的信息交换,我们还需要学习一些基本的Format I/O(格式化输入/输出)语句。文章由浅入深地介绍了输入输出的相关语法和参数,部分内容在实际应用中不一定会涉及,可以仅作为了解。当然,相关语法和程序设计思想的熟练需要在学习...
因此,我们需要从命令行用Unity打开UnityPerformanceBenchmark项目,传入在Unity Test Runner运行测试时要使用的播放器构建选项。 示例:在Windows系统启动UnityPerformanceBenchmark项目,构建Android播放器。 Unity.exe -projectPath C:\XRAutomatedTests-2018.2\PerformanceTests\UnityPerformanceBenchmark ...