C:\Users\aaa\Desktop\bbb\Assets\Plugins\WebGL\ccc\sol.hpp:213:18: error: no template named 'remove_pointer_t' in namespace 'std'; did you mean 'remove_pointer'? 说在std内找不到remove_pointer_t方法,因为这个方法是c++1y的,但是它默认环境使用的c++11导致编译错误,它显示的编译命令如下: emc...
(1)下载embed_test 到本地的嵌入板: tftp -g -r embed_test 192.168.1.101 (2)上传test.log到服务器: chmod +x embed_test (3)用embed_test 的测试demo,进行交叉编译,得到可执行文件embed_test,放到tftp的根目录下,然后到嵌入板,进行下载embed_test 到本地: tftp -g -r embed_test 192.168.1.101 (4...
C# 编译器 为了在 Unity 项目中编译 C# 源代码,Unity Editor 使用 C# 编译器。 C# 编译器C# 语言版本 RoslynC# 9.0 The Editor passes a default set of options to the C# compiler. To pass additional options in your project, see the documentation onPlatform Dependent Compilation....
核心的Unity测试框架有三个文件:一个C文件和两个头文件。它们共同提供函数和宏,使测试更容易。 Unity被设计成跨平台的。它努力坚持使用C标准,同时仍然支持许多嵌入式的、违反规则的C编译器。Unity已经被许多编译器使用,包括GCC、IAR、Clang、Green Hills、Microchip和MS Visual Studio。要让它与新目标协同工作并不难...
#pragma multi_compile A B C #pragma multi_compile D E 1. 2. 如上将生成 3*2个着色器变体 如下图操作点击show可以查看所有着色器变体 使用ShaderVariantCollection是生成指定变体: 好处:ShaderVariantCollection是unity5.x以后用来记录shader的哪些变体需要被生成。这样做的好处就是在shader_feature与multi_compile...
Roslyn C#允许使用Roslyn编译器在运行时加载程序集和C#脚本,从而可以轻松地向项目添加修改支持或游戏内编程。此外,Roslyn C#还包括代码安全验证,允许您指定加载的代码必须遵守的许多安全限制,包括非法的命名空间和类型。这使得从未知源加载第三方代码更加安全。
Unity测试框架的内核是三个文件:单个C 文件和两个头文件。它们相互合作提供许多函数和宏以使得测试更顺滑。 Unity的设计是跨平台的。它尽可能地遵从C标准,同时提供对许多不守规矩的嵌入式C编译器 的支持。Unity已被用在许多编译器上,包括GCC、IAR、Clang、Green Hills、 Microchip和 MS Visual Studio。将其移植到...
配置: 第一步:将开源项目的Plugins与xlua拷贝到工程 image.png 第二步:配置宏:在player settings>other settings>scripting Define Sysbols下输入HOTFIX_ENABLE image.png 在配置完成后我们可以在菜单栏看到xlua image.png xlua下有三个菜单栏分别是:编译代码(每当有c#代码更新),清空编译,注入编译器(生成后就需要注...
编译器版本 Unity :Unity 19.4.2f1 Personal Xcode : Xcode 12.2 第一部分 用Unity导出Xcode,肯定是需要Mac电脑一台,打开Unity — File — Build Settings — Platform —— IOS —— Player Settings —— Other Settings(包名、版本号等设置),重点是Other Settings 继续往下看,下图中我挑几个重要的属性配置说...
首先,建立一个VS2017 win32项目,放入Test.h与Test.cpp,编写简单的Add函数。尽管现代编译器支持#pragma once,但在旧编译器中它可能导致问题,因此使用ifndef进行替换。下载Swig并将其放置在项目目录的ThirdPart文件夹下。创建.i文件并编写模板代码。通过属性设置Swig为自定义生成工具,配置命令行以调用...