Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Vi...
using UnityEngine.UI; public class Answer : MonoBehaviour { //读取文档 string[][] ArrayX;//题目数据 string[] lineArray;//读取到题目数据 private int topicMax = 0;//最大题数 private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态 //加载题目 public GameObject tipsbtn...
0:000> g TTD: End of trace reached. (4f20.4d0c): Break instruction exception - code 80...
Unity Accelerator需要使用Unity 2019.3 Beta及更新版本,才能配合Collaborate一起进行工作,而对资源管线导入过程的支持将在近期的Unity 2019.3 Beta版更新中发布。 虽然资源管线功能是完全免费的,但若要使用Collaborate服务的源码控制功能则需要订阅Unity Teams Advanced团队套件高级版,了解更多信息,请访问: http://public.clo...
{ ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋 DownChess = false;//本地后下 label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋 } CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型 panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记 break; } case SendKind.SendAfresh://重新下棋 { //清空棋盘中各棋子的位置 ...
在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件,相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用),Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这两个函数。 1:Awake 实例化脚本时调用 用户游戏对象的初始化,Awake函数的执行遭遇所有脚本的Start函数 ...
我们这里使用源码中的example_1进行测试。 添加代码 将下载的源码Unity\\src下的unity.c,unity.h,unity_internals.h Unity\\examples下的unity_config.h 放到自己工程的unity目录下,这一部分是unity源码 Unity\\examples\\example_1\\src下的所有文件放置到自己工程的src目录下,这一部分是用户代码需要测试的 ...
注意这个<Fade>c__Iterator15,就是编译器帮我们生成的辅助类,实现了IEnumerator接口: 我们还可以进一步展开MoveNext()方法来查看: 于是可以发现,我们写在Fade()中的代码,都出现在了MoveNext()中,而编译器将其展开放在了一个有限状态机中;而yield return语句,实际上直接赋值给了current: ...
dotnet run --project ISB.Shell -- -i ../examples/fibonacci.bas -c 在Unity游戏里引入ISB的方法可以参加一个示例程序: 这个示例游戏使用Unity GUI组件输入代码,按按钮后就简单启动ISB引擎,解释并执行代码: public class Program : MonoBehaviour {