使用条款不允许您修改或重新分发 C# 代码(以源码或二进制形式)。如果要修改 Unity 的源代码(C# 和 C++),请联系 Unity 销售商获得商业源代码许可证:store.unity.com/contact? C# 解决方案文件位于 Projects/CSharp/UnityReferenceSource.sln 源码地址:github.com/Unity-Techno 注意:以上源码库中不包含uGUI的源码,uG...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Answer : MonoBehaviour { //读取文档 string[][] ArrayX;//题目数据 string[] lineArray;//读取到题目数据 private int topicMax = 0;//最大题数 private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是...
运行在CLR中的代码叫做托管代码(Managed Code), 不运行在这个环境中的叫做非托管代码。这两者之间的区别如下表所示: 托管代码非托管代码 内涵 CLR控制下的代码 不运行在CLR下的代码 外延 Unity中的C#代码;由虚拟机进行编译和执行; C/C++代码;虚拟机无法跟踪到这类代码; 适用场景 编写游戏逻辑 更加底层的架构、第...
MessClass msg = new ClassSerializers().DeSerializeBinary((new System.IO.MemoryStream(Data))) as MessClass; switch (msg.sendKind)//获取发送的类型 { case SendKind.SendConn://连接 { if (msg.ChessStyle)//判断当前棋子的类型 ChessStyle = true;//黑棋 else ChessStyle = false;//白棋 CGrow ...
一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言),转换成另一种程式语言(目标语言)等价形式的程序。通常我们是将某种高级语言(如C、C++、C# 、Java)转换成低级语言(汇编语言、机器语言)。 编译器以流水线的形式进行工作,分为几个阶段:源代码 → 词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 目标代码...
其反序列化的内部函数为PersistentManager::ReadObject。我第一次跟代码的时候也一不小心就F10过去了…… 例如我们要加载一个foo.prefab这个文件,这个文件中包含三个GameObject:A、B、C,其中GameObject B、C下各挂接了自己的MeshRenderer和MeshFilter组件,并引用了自己的Mesh、Material资源,共享了一个Shader资源。如下...
整个头文件的意思是展示出你当前编译代码所基于的平台。这意味着你可以在windows上用visual studio轻松地编译代码。 1 #pragma once 这是C/C++特殊指令,指示当前源文件在单次编译中仅仅被包含一次。 下一个是: 1 #if UNITY_METRO 这个宏告诉编译器包含在这个块中的代码仅仅运行在基于windows的Metro上。
1、rootubuntu:/tdd/proj# tree一 src|- demo.c一 demoh一 test- demo_test_group1c- demo_test_grouplout - demo_test_groupl_runner.c -demo_test_group2c- demo_test_group2.out一 demo_test_group2_runner.c makefile、一 unitypoj为工程(相当于模块)src为产品代码demo.c为源文件,demo.h为头...
有幸浏览了Unity的底层源代码 unity source 4.3.1f1 ,可能有些开发者会对这个底层源代码感兴趣,为此下面就给大家分析下,unity source 4.3.1f1 游戏引擎底层全部都是C / C 实现的, Unity也不例外。 网上有提供了一份UnityDecompiled(当然也可以自己用ILSpy等工具处理)。我个人觉得可以分为两类: ,可以反射调?