在Unity中,将byte[](字节数组)转换为string是一个常见的操作,通常用于处理文件读取、网络数据传输或任何需要将二进制数据转换为文本数据的场景。以下是如何在Unity的C#脚本中实现这一转换的详细步骤: 1. 使用Encoding类进行转换 System.Text.Encoding类提供了多种字符编码的支持,最常用的有UTF8、Unicode等。在大多数...
string str6 = 1.ToString(); str6 = true.ToString(); str6 = 'A'.ToString(); str6 = 1.2f.ToString(); int aa = 1; str6 = aa.ToString(); bool bo6 = true; str6 = bo6.ToString(); //当我们进行字符串拼接时,会自动调用ToString 转成string Console.WriteLine("1231" + 1 + true)...
指纹模版的转换 可还原字节数组byt string str = Convert.ToBase64String(bytes); byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);
需要将数据转化成byte[]切割之后再转化位string,在这里有的小伙伴可能就纳闷了,这里直接用StreamReader它不香么,确实是,在PC端用StreamReader直接读取后没有这种多字节的情况,但是各位需要注意,Unity在WebGL端是不支持System.IO的,所以这个StreamReader用不了,大家如果只做PC端,直接用System....
如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent); 字符...
图片转为Base64 private string ImageToBase64(string imageFileName) { byte[] buffers = ImageToBytes(imageFileName); return Convert.ToBase64String(buffers); } /// Base64转为图片 private void Base64ToSaveImage(string base64) { byte[] buffers = Convert.FromBase64String(base64...
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//byte转16进制字符串 public static string ToHexString(byte[] bytes) // 0xae00cf => "AE00CF " { string hexString = string.Empty; if (bytes != null) { StringBuilder strB = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) ...
unity byte文件转text 目录 目录 MonoBehaviour类 作用 包含脚本生命周期 Collision事件 Trigger事件 Debug类 Transform类 Transform组件 父子关系 Time类 作用 常用 MonoBehaviour类 作用 使脚本可以像组件一样挂在物体上 包含脚本生命周期 Awake()函数是加载场景时运行,就是说在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到具体的json文件中去...