再点击选择【Runtime Only】下面的选择器,弹出的窗口中tab 切换到【场景】标签,选择挂载脚本的对象(我把脚本挂画布上了,所以这里选 Canvas); 最后在【Runtime Only】右侧的下拉菜单中就可以选择到 【ButtonClick 】-》【StartGame】。
创建开始面板,然后加一个开始游戏button点击进入下一个关卡面板 2.2关卡面板 关卡面板可以放很多关卡button让玩家进入不同的关卡界面,在我们这个小游戏呢只有一个关卡,大家有兴趣可以多做几关试试哦 2.3过关标准面板 过关面板上就显示每一关需要达到的每一种动物的数量就可以了 ...
第一段:先让玩家先去点击Tutorial教程查看具体的游戏操作,然后在点击Option设置查看音乐和震动的开关,完成之后唤醒第二段教程。 第二段:由第一段结束时唤醒并开始引导(也可以通过某个事件的触发唤醒下一段),点击 Start Game 进入游戏开始游玩。 分为两段的原因是想通过演示 多段教程 来完成该实战案例,毕竟多数游戏...
里面只有一个重载的OnStartGame函数,用它来加载新的场景。将这OnStartGame函数绑定到StartButton的OnClikc事件上面,然后将参数设置为"Game"(下一个场景的名字),运行预览,点击开始游戏即可跳转到Game场景了。 在Game场景中主要的部分只有一个Cube(已重命名为Player)和一个Slider,我们将用他们来学习控制是如何交互的。...
Find("Game Manager").GetComponent<GameManager>(); button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(SetDifficulty); } // Update is called once per frame void Update() { } void SetDifficulty() { Debug.Log(gameObject.name + " was clicked;"); gameManager.StartGame(difficulty); } }...
一、开始场景Start 1、这一个场景的UGUI布置没什么好说的,就一个Canvas和Button,自己利用矩形工具调好位置,设置好文字的大小之后。新建一个空物体,这物体之后用于附着脚本。 2、新建一个脚本StartScript,里面写下如下的代码,然后附着于空白物体GameObject上面。
GUI.Button (new Rect (80, 60, 150, 50)创建了一个Button控件,注意这个表达式返回的是这个button在这一帧是否被点击(bool),所以每次我们一点击Start按钮就会调用start_game(),开始游戏。 接下来我们看看要怎么画出口算进行时的界面: 第一个if判断是否超时。第二个if判断是否已经输入正确答案(user_answer表示目前...
public class PanelResult : MonoBehaviour { public GameObject winTxtObj; public GameObject loseTxtObj; public Button nextBtnObj; public Button retryBtn; public Button mainmenuBtn; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 1....
privateButton[]btns;voidStart(){btns=FindObjectsOfType<Button>();for(int i=0;i<btns.Length;i++){Button btn=btns[i];// 使用Lambda表达式添加侦听方法btn.onClick.AddListener(()=>BtnClick(btn));}}/* 这里通过Button的名字进行操作*/publicvoidBtnClick(Button btn){switch(btn.name){case"Start...
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