UnityEditor.BuildOptions 是Unity中用来指定打包选项的枚举类型。 None: 不选择任何打包选项。 Development: 选择“开发模式”打包选项。在这种模式下,打包出来的应用程序将包含调试信息,并允许使用Unity Profiler和Unity Remote等工具进行调试。 AllowDebugging: 选择“允许调试”打包选项。在这种模式下,打包出来的应用程序...
BuildScriptsOnly仅在项目中构建脚本。 PatchPackage修补 Development 应用包,而不是完全重新构建。支持的平台: ForceEnableAssertions在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版中。 CompressWithLz4构建播放器时使用基于语块的 LZ4 压缩。 CompressWithLz4HC构建播放器时使用基于语块的 LZ4 高压缩。
BuildOptions.ConnectToHost描述 将播放器设置为连接到编辑器。将播放器设置为连接到编辑器,并且需要设置 BuildOptions.Development。请注意,只应该在开发中使用此设置。另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer。Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私...
option = BuildOptions.CompressWithLz4HC | BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging | BuildOptions.ConnectWithProfiler | BuildOptions.EnableDeepProfilingSupport; } break; case BuildMode.Release: { option = BuildOptions.CompressWithLz4HC; } break; } //构建包体 UnityEditor.BuildPipeline.Build...
Unity3d 真机调试 1、编译版本的时候,需要设置BuildOptions :BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging | BuildOptions.ConnectWithProfiler 2、确保PC端与手机终端在同一个局域网,网段相同 3、adb tcpip 5555 adb connect ip restarting in TCP mode port: 5555...
// 设置BuildAssetBundleOptions参数为None,表示只检查而不进行实际构建 BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOptions.None; // 使用BuildPipeline.BuildAssetBundles进行检查 BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputFolderPath, options, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); BuildAssetBundleOptions参数介绍 ...
(2)在打包脚本中调用public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform)将标记的资源全部打入对应的AB包。 outputPath:AB包的输出路径,必须预先创建否则会打包时报错。
1、BuildAssetBundleOptions 具体的参数设置,可以参看API当中的详细信息,下面主要集中说三个参数,分别对应三种压缩格式的选择。 1)BuildAssetBundleOptions.None : 采用LZMA的压缩格式, 这种压缩格式要求资源在使用之前需要全部被解压,这就会带来在使用一个极小的文件的时候会额外带来较长的解压时间消耗。比较蛋疼的是,一...
1、BuildAssetBundleOptions 具体的参数设置,可以参看API当中的详细信息,下面主要集中说三个参数,分别对应三种压缩格式的选择。 1)BuildAssetBundleOptions.None : 采用LZMA的压缩格式, 这种压缩格式要求资源在使用之前需要全部被解压,这就会带来在使用一个极小的文件的时候会额外带来较长的解压时间消耗。比较蛋疼的是,一...
BuildPipeline.BuildPlayer(SceneNames, Application.dataPath+"/abFolder_Scene/SceneAbs.unity3d", BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes); AssetDatabase.Refresh();//刷新Unity的界面,以确保资源包显示出来 } } 找到菜单栏中的“创建场景资源包”选项,单击创建场景资源包。可以看...