在Unity中,运行您的游戏或编辑器模拟器,然后在VSCode中打开您想要调试的脚本文件。在代码的行号区域点击设置断点(breakpoint),然后点击VSCode底部工具栏的“调试”按钮。 一个新的VSCode窗口将打开,您可以在其中看到脚本的调试信息,并可以使用VSCode的调试工具对代码进行单步调试、查看变量值等操作。 这就是设置Unity脚本使用VSCode打开并调试的方法和操作流程。希望对您有所帮助!
然后进入unity中启动游戏: 就可以使用调试了。 单帧调试 启动调试模式 选择调试->开始调试或者按F5快捷键: 然后进入unity中启动游戏: 在程序运行到需要调试的时候,选择暂停: 然后进入VS中设置断点。 设置断点 在下图的位置双击,设置或者取消断点 设置完成后,进入unity选择逐帧播放: 就进入单帧调试了。
// requestLocation(); // break; // case R.id.button2: // text.setText(""); // break; // case R.id.button3: // startLocationService(); // break; // case R.id.button4: // stopLocationService(); // break; // default: // break; // } // } // }; } 设置AndroidManif...
xValue * m_maxTime > i + step) { break; } } if (line.points2.Count >= 2) { //line.points2[line.points2.Count - 1] = mousePos; line.Draw(); } i += step; yield return new WaitForSeconds(step); } float totalTime = Time.time - m_time; Debug.Log(totalTime); } I...
/// /// 分段,断点下载文件 /// IEnumerator BreakpointResume(string loadPath, string savePath) { //UnityWebRequest 经配置可传输 HTTP HEAD 请求的 UnityWebRequest。 UnityWebRequest headRequest = UnityWebRequest.Head(loadPath); //开始与远程服务器通信。 yield return headRequest.SendWebRequest(...
enabled=false;grab.enabled=false;touch.customColliderContainer=null;grab.ForceControllerAttachPoint(null...
Update()), or you just want to jump to the next breakpoint, you will experience better debugger performance by using the Continue command instead of stepping out or over the end of your function. When you're done debugging, click the Detach or Stop buttons in the toolbar, or choose ...
Support breakpoint hit count in the debugger. Support break-on-exception in the debugger (Experimental. See Options Dialog). Support creation of objects and arrays when evaluating expressions in the debugger. Support null comparison when evaluation expressions in the debugger. Filter out obsolete membe...
(4)俗称左槽,此时这里显示了三种图标,分别为用于调试的断点breakpoint,用来导航的书签bookmarks。 (5)弹出的拼写提示code completion窗口 (6)俗称诊断标志球。当代码出现错误时,Pycharm会以红色波浪线标记错误代码行,在右槽对应行显示诊断标志球,并给出具体提示。
(NumericProperty->IsFloatingPoint()) { float value = NumericProperty->GetFloatingPointPropertyValue(Value); t = (int)value; return true; } else if (NumericProperty->IsInteger()) { int value = NumericProperty->GetSignedIntPropertyValue(Value); t = value; return true; } } else if (UEnum...