简简单单讲一讲unity中 跳出循环、跳出过程、中断语句、返回语句、继续语句 的break、return、Continue的使用, 视频播放量 1111、弹幕量 0、点赞数 25、投硬币枚数 8、收藏人数 13、转发人数 0, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的
unity 重复StartCoroutine unity跳出循环 1.c#中跳出循环(return/break/continue) return:跳出循环直到代码块结束; break:跳出循环进行循环之后的代码; continue:跳出当前次循环,进行新的下一次循环. 2.普通的方法函数只能返回一种类型的值(一个数值或一组数值) (1)out:例如:int.tryparse:至少返回两种类型:一种是判...
Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键盘5 Keypad6 小键盘6 Keypad7 小键盘7 Keypad8 小键盘8 Keypad9 小键盘9 KeypadPer...
voidStart(){IEnumerator numbers=YieldThreeNumbers();for(inti=0;i<3;i++){if(!numbers.MoveNext())break;Debug.Log((int)numbers.Current);}}IEnumeratorYieldThreeNumbers(){yieldreturn1;yieldreturn2;yieldreturn3;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. ...
yield break;//直接终止,类似于return操作 不仅如此,你甚至能使用自定义的yield return,请看代码 public class MyYieldInstruction : CustomYieldInstruction { private bool isFinished = false; // 是否完成的标志位 public override bool keepWaiting {
childName){if(parent.name==childName){returnparent;}if(parent.transform.childCount<1){returnnull;}GameObject obj=null;for(int i=0;i<parent.transform.childCount;i++){GameObject go=parent.transform.GetChild(i).gameObject;obj=FindChildGameObject(go,childName);if(obj!=null){break;}}returnobj;...
transform.position); bulletDir = RightRota * bulletDir; //一轮发射完毕,重新向右边旋转回去,方便下一波使用 break; } } yield return new WaitForSeconds(0.5f); //协程延时0.5秒进行下一波发射 } } 完成后效果如图: 散弹弹幕效果图示 2.圆形弹幕 圆圈形状的弹幕在各种游戏中出现的频次也是最高的。很多...
unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast ...
由于协程返回的是一系列的值,每一个yield return对应一次返回。用迭代器作为返回类型是比较好的选择,可以简单的认为每一个yield return对于了迭代器中的一个元素。 Unity的C#代码中一个协程的返回值通常是IEnumerator类型,IEnumerator 接口有两个方法,分别是 Current 和 MoveNext。我们可以简单的认为:协程就是一个返回...
yield是c#的关键字,用于返回当前集合中的元素,搭配return使用时,表示返回某个元素的值,比如使用yield return xxx,表示每迭代一次就返回一个xxx。yield break,则表示终止迭代。上面的函数中,WaitForEndOnframe是unity的内建函数,作用是等待当前帧结束,类似的还有WaitForSeconds函数,表示将协程挂起多长时间(单位为秒),具体...