调整时间尺度 (Adjust Time Scale) > 均匀速度 (Homogeneous Speed) 按钮可重新调整片段的速度,以便它们符合参数的最小值和最大值,但是保持最初具有的相同相对速度。 请注意,仅当所有运动都是动画片段 (Animation Clip) 而不是子混合树 (Blend Tree) 时,调整时间尺度 (Adjust Time Scale) 下拉菜单才可用。 镜像...
在此案例中,只有Z轴发生变化,所以按照Z轴来控制阈值比较合适,它的Parameter范围不再是0-1,而变成系统所计算的范围了,我们只需要控制这个Parameter数值,便可控制这个混合动画的状态了 Adjust Time Sacle:调整时间比例,可手动在右上角“Change animation speed”更改动画的时间比例,也可点击Adjust Time Scale栏里的Homo...
混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
在此案例中,只有Z轴发生变化,所以按照Z轴来控制阈值比较合适,它的Parameter范围不再是0-1,而变成系统所计算的范围了,我们只需要控制这个Parameter数值,便可控制这个混合动画的状态了 Adjust Time Sacle: 调整时间比例,可手动在右上角“Change animation speed”更改动画的时间比例,也可点击Adjust Time Scale栏里的Ho...
1.3 Additional Blend Tree Options 下面的选项对于1D和2D混合都是通用的 1.3.1 Time Scale 顶部带有时钟图标的列,来更改动画剪辑的播放速度. TheAdjust Time Scale > Homogeneous Speed按钮重新调整剪辑的速度,使其与参数选择的最小值和最大值相一致,但保持与最初相同的相对速度。Adjust Time Scale只有当所有的Clip...
*Has Exit Time :退出时间是一种不依赖于参数的特殊转换。相反,它依赖于状态的标准化时间。检查以使转换在Exit Time中指定的特定时间发生。 *Settings: 包含以下详细过渡设置的折叠式菜单。 *Exit Time: 如果选中Has Exit Time,则此值表示转换可以生效的确切时间。
*Has Exit Time :退出时间是一种不依赖于参数的特殊转换。相反,它依赖于状态的标准化时间。检查以使转换在Exit Time中指定的特定时间发生。 *Settings: 包含以下详细过渡设置的折叠式菜单。 *Exit Time: 如果选中Has Exit Time,则此值表示转换可以生效的确切时间。
双击混合树 (Blend Tree) 以进入混合树图 (Blend Tree Graph)。 动画器控制器窗口 (Animator Controller Window) 现在显示整个混合树 (Blend Tree) 的图形,而检视器 (Inspector) 显示当前选择的节点及其直接子级。 动画器窗口 (Animator Window) 显示整个 混合树 (Blend Tree) 的图形。左侧是仅包含根混合节点 ...
在Animator窗口的空白处右键,Create State > From New Blend Tree,双击这个节点可以进入混合树图。 混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。
点击AdjustTimeScale---HomoGeniusSpeed选项 Unity会自动为我们计算出这里的播放速度,是前进后退位移相等的情况下两者的播放速度,最好把待机动画删除计算完后,再加入待机,因为待机的动画是1没必要改 后面的resetTimeScale就是单纯的把所有动画的速度重置为1 其实...